新书上架《游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门》

作者:indienova
2016-06-16
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引言

游戏开发者奥斯卡CEDEC AWARDS 2015最优秀著作奖《游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门》由人民邮电出版社引进出版,自上市以来好评不断,亚马逊用户评分4.8分。

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作者简介

大野功二:自由游戏设计师,兼自由程序员、自由写手。曾参与动作解谜游戏NOON(中文名为《疯狂时钟》,1996年由MICROCABIN公司开发)等诸多游戏的开发。除原创游戏作品之外,还参与过引进版游戏的制作。本书获得CEDEC AWARDS 2015 最优秀著作奖。

作者主页:http://o-planning.jp/

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内容提要

本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的“本质”。

本书既适合游戏开发者阅读,也适合重度游戏玩家阅读。

前言摘录

不知各位在玩游戏时是否曾情不自禁地喊出“有意思!真棒!”。

一款优秀的游戏能够让玩家在某个瞬间感到无比有趣、极度畅爽。那么,这些游戏是如何创造出这一瞬间的呢?本书将带着各位共同探讨这一问题。

本书旨在引领读者发现“让游戏更有趣的设计技巧”。如果你喜欢游戏并且渴望对游戏内容及技术(机制)了解更多,或者有意创造一款有趣的游戏,那么本书一定适合你。

但是,让游戏更有趣的技巧寻找起来并不容易。

“上帝存在于细节之中。”(God is in the details.)

这是20世纪前期的伟大建筑家、哲学家、艺术家、教育者路德维希·密斯·凡·德·罗(Ludwig Mies Van der Rohe,1886—1969)的口头禅。他在建筑设计方面崇尚“少就是多”,擅长简洁明快的设计风格,讲究骨架露明及窗框接合部等细节的设计。他这句话正说明了细节的意义。

游戏也是同样。如果没有专业知识,仅凭浮于表面的简单信息,很难把握一款游戏为何有趣。所以需要一边玩着游戏,一边通过探究其中的游戏技巧来解明埋藏在游戏深层(核心)的东西。本书将以部分已上市的游戏为例,借助笔者的经验及知识对其进行考察,解明其中暗藏的技术,为各位读者揭开游戏的本质。

各位拿到本书时或许会惊讶于其厚度,这也正说明让游戏更有趣的技巧数量庞大。不过各位不必却步。本书将内容分为“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”五个部分,同时为讲解提供了丰富的配图。相信各位只要看到配图,马上就能理解其中一部分技术。另外,虽然建议各位按照顺序从头至尾阅读本书,不过你仍可以像查字典一样选取自己最想了解的部分单独查阅。

读完本书后,相信各位能一定程度上掌握游戏开发所需的基础知识。另外,正在从事游戏开发的读者也可以借助本书回想起一些已经遗忘的技巧。如果你喜欢游戏并且希望对游戏了解更多,或者正在制作游戏并且想吸收更多知识,更上一层楼,本书定是你的不二之选。

要注意的是,本书所介绍的归根结底也只是一些知识。如果不亲自动手实践,知识永远不会成为自己的技能。各位读完本书之后,请务必在一款游戏中亲自动手实现至少一项技巧,亲眼见证效果。知识转化为技能并且顺利发挥作用时所带来的乐趣绝不亚于玩游戏。另外,本书中介绍的技巧并不仅适用于电子游戏,在桌游或现实娱乐活动中同样适用。希望各位能通过这些技巧感受到游戏世界与现实世界的连贯性。

那么,请各位做好准备,让我们一同踏上探求游戏本质的旅程。

译者序摘录

如果你有意成为一名游戏策划人或设计师,这本书能够让你赢在起跑线上。

如果你已经是一名游戏开发人员,这本书能帮你发掘出许多平日里忽视的细节。

即便你只是一名玩家,只要耐心读完这本书,你的游戏水平也能突飞猛进。


中文版序

最近看到一个很有意思的问题,大致意思是说“为什么很多精英,都说自己的领域在达到一定的高度之后,就像是一门艺术”,相信对此问题本身的看法,必然会是仁者见仁智者见智。但其中打动我的一个回答是这样说,“因为他们只是熟练工,而不是真正的精英。他们不具备深刻理解其所从事的工作的原理,不能将之归纳为简单的规则并加以推广和复制。真正的大师会告诉你,那些工作都是科学,不是艺术。”

在游戏设计的过程中,我们也或多或少会听说过这样“艺术论”,以及有些时候,我们内心也认同这样的“艺术论”,因为在游戏设计和制作的过程中,总有很多我们无法理解其运作本质的问题。

很多时候,我们会用感性的体验表达去描述一款游戏产品以及其中的机制,但其实我们并不能准确的阐述,到底是什么让这些产品带来了有趣、爽快、意外、紧张、期待等等的感觉和体验,不过如果你愿意花一些时间进入这本书所描述的世界,相信你会和我一样,在很多章节都会有“原来如此”的惊喜,不少原本只有感性认知的问题,你会在这里找到本质性的答案,例如动作游戏的爽快感从何而来、战斗过程的乐趣和多样性源于什么、什么样的关卡设计让我们不断有探索的冲动、什么样的镜头运用自然而不突兀等等。

《游戏设计的236个技巧》一书,通过对于北美和日本市场的一些知名主机产品,尤其是动作类游戏产品的分析,对游戏的核心游戏机制、关卡设计以及镜头运用几方面的一些关键技巧进行了深入的解读。和其他很多书籍不同,每一点的分析都有具体的连续图例与之对应,让这些动作类游戏产品的体验和机制分析能够形象的展现在读者面前,深入浅出,易于理解和掌握。

当前,我们能接触到的多数游戏设计类书籍都来自于北美,本书所不太一样的是,作者大野功二是来自于日本的知名制作人。在阅读的过程中,也不断让我感觉到日本民族文化中所闪耀的“匠人精神”。这也是向各位读者推荐本书的重要原因之一。

日本是一个崇尚道的国家,各行各业做到极致都可入道,比如花道、茶道,道就是把事情做到极致的精神。而崇尚道的理念也形成了这个民族对待工作不懈不怠、严谨和认真的“匠人精神”,用这样的理念去做游戏产品,自然也会在产品中让用户有深刻的感知和体验。从理论来说,匠人精神其实并无太多的高深之处,它来源于始终坚持的用户立场、追求实质的调查分析和耐得住寂寞的钻研,但难的是对于这种精神的长时间的坚持和实践,这或许是所有卓越的游戏产品背后所蕴含的精神。在我看来,本书恰好是“匠人精神”在游戏设计这个领域的一片投影,了解本书内容的过程也是接触一种理念的过程。

开卷有益,愿各位读者和我一样,通过作者的视角开始一场思考的旅程,有所收获,有所共鸣,并用这些理念和收获做出更好的游戏产品。

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中文版

本书由墨战具联合人民邮电出版社出版,现已上市。

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参与此文章的讨论

  1. ayame9joe 2016-06-16

    超多干货

  2. craft 2016-06-16

    确实是好书,有很多非常具体可以落地的分析。

  3. xiaodoubi 2016-06-16

    一本注重细节 或者说 靠细节为生的书! 值得一看!

  4. a630042336 2016-06-17

    看来墨战具要榨干大家的钱包了...........

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