独立游戏开发

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随机生成 Tile Based 地图之——洞穴

Roguelike 有很多基本要素,那么对开发者来说,有几项是需要花时间去做的。比如随机地图的生成,就是整个 Roguelike 游戏的基础之一。我们也曾经介绍过其它的一些方法,今天用互动形式来介绍:随机生成洞穴类的地图

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基于 Tile 地图的视觉范围生成方法以及实现

我们之前曾经介绍过关于视觉范围的算法,比如针对任意形状的《视线和光线:如何创建 2D 视觉范围效果》。那么,今天我们再来了解另外一种算法,它是基于 TileSet 图块的,也就是说:我们将会学习如何实现在一个 Tile-Based 的游戏环境中实现视觉范围。

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引擎:Corona SDK

Corona SDK 最强大之处在于可以快速开发出酷炫的的游戏以及各种不同类型的 App,关键在于其使用一套易于学习的语言 Lua 作为开发基础,并且提供近千个强大 API 让开发者可以轻易撰写出复杂的特效或功能

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Twitch 开辟永久性的游戏开发频道

Twitch 是一个面向视频游戏的实时流媒体视频平台,已经广为人知。最近,它开辟了永久性的游戏开发频道,使得游戏开发者的开发过程可以直接对有兴趣的玩家或者其它开发者直播。

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2D 的动态光影 - Sprite Lamp

Sprite Lamp 是一个帮助开发者给 2D 画面添加绚丽的光影效果的软件工具。使用它可以得到非常不错的 2D 动态光影效果。现在有些游戏已经开始正式使用 Sprite Lamp,效果果然不俗!

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引擎:RPG Maker(RPG 制作大师)

RPG 制作大师是一款 RPG 的制作工具,宗旨为不懂程序编辑的一般玩家也能做出 RPG 游戏。最先由日本的 ASCII 公司于超级任天堂主机上开发,之后转变为 Enterbrain 公司继承开发。

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工具:Axis Game Factory

Axis Game Factory PRO Premium 是一个全面的工具集,目的就是提供游戏开发者和爱好者一个功能强大且快速的创建水准,丰富的地形编辑,灯光效果和大气系统。

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引擎:PuzzleScript,开源的 HTML5 益智游戏开发引擎

大家应该都玩过各种形式的“推箱子”(Sokoban)游戏,而 PuzzleScript 则是一款基于 Sokoban 发展而成的开源的 HTML5 脚本引擎,通过这个引擎,可以轻易的创建基于块图的益智游戏。

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引擎:Unreal Engine 4

虚幻引擎 4 是由游戏开发者为开发游戏而制作的、完整的游戏开发工具套件。从二维的移动平台游戏到主机平台的大作,虚幻引擎 4 赋予您开始项目、发布项目、不断成长并脱颖而出的所需的一切功能。

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视线和光线:如何创建 2D 视觉范围效果

本文编译自 Nothing To Hide 开发者 NCASE 的相关教程,简要描述了视线范围效果的一种实现方法。现在这种类型的游戏很多,本文介绍的方法简单易懂,很容易用来开发当中,值得参考。

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一种 Roguelike 地牢生成算法

随机生成的地图是 Roguelike 类游戏最独特的一点,它让游戏变得很有乐趣,因为玩家永远要面对新的挑战。相关算法多如牛毛,这篇来自 Mike Anderson。

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用 lua 脚本配合 C++ 开发

现在,越来越多的 C++ 服务器和客户端融入了脚本的支持,尤其在网游领域,脚本语言已经渗透到了方方面面。今天我们先探讨一下 lua 怎样与 C++ 相结合。