独立游戏开发

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使用“马里奥方法”设计游戏关卡

《马里奥》的关卡设计历经多个系列的积淀和发展,已经达到了同类游戏无法企及的高度。这里翻译的这篇文章利用一个完整的游戏关卡实例深入浅出地讲解了“马里奥方法”的核心概念,是我看过的最佳相关教材。

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pixi.js 初步:开始第一步

pixi.js 是一款超快开源 HTML5 2D 渲染引擎,我们在前面专门有过介绍。随后,我们会整理一些最基本的 pixi.js 相关的教程,以方便对 pixi 感兴趣的朋友们入门。今天就开始最基础部分的讲解。

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引擎:pixi.js

pixie.js 是一款超快开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用 WebGL 或者 Canvas。号称“Fastest kid in town”。却是,这是一个性能非常强的 HTML5 游戏引擎,而且属于轻量级。开发者无需专门学习 WebGL 就能感受到强大的硬件加速的力量。

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即时战略游戏中实用的寻路算法

对独立开发者来说,掌握一些必要的算法是必不可少的。这篇文章介绍了一些在即时战略游戏中实用的寻路算法,同时还给出了相应的来源,可以作为延伸的阅读和研究。授权转自伍一峰在知乎针对该问题的回答。

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游戏《Ori And The Blind Forest》声音设计师 Andrew Lackey 访谈

《Ori And The Blind Forest》是一款由 Moon Studios 历时四年研发、Micorsoft 发行的游戏。这里是对该游戏的音频总监和声音设计师 Andrew Lackey 的采访,有关声音团队的创意想法、实现方式和最终混音。

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Voxatron 和它的堂兄 PICO-8

Voxatron(点阵核心)是由 Lexaloffle Games 开发的一款游戏,它的主要玩法是玩家通过组装不同的彩色像素方块来完成创造性的关卡。另外 Voxatron 还有一个堂兄:PICO-8。这是一个小游戏的开发平台,玩家可以通过它用 Lua 来开发小型的游戏。

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随机生成 Tile Based 地图之——洞穴

Roguelike 有很多基本要素,那么对开发者来说,有几项是需要花时间去做的。比如随机地图的生成,就是整个 Roguelike 游戏的基础之一。我们也曾经介绍过其它的一些方法,今天用互动形式来介绍:随机生成洞穴类的地图

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基于 Tile 地图的视觉范围生成方法以及实现

我们之前曾经介绍过关于视觉范围的算法,比如针对任意形状的《视线和光线:如何创建 2D 视觉范围效果》。那么,今天我们再来了解另外一种算法,它是基于 TileSet 图块的,也就是说:我们将会学习如何实现在一个 Tile-Based 的游戏环境中实现视觉范围。

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引擎:Corona SDK

Corona SDK 最强大之处在于可以快速开发出酷炫的的游戏以及各种不同类型的 App,关键在于其使用一套易于学习的语言 Lua 作为开发基础,并且提供近千个强大 API 让开发者可以轻易撰写出复杂的特效或功能

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Twitch 开辟永久性的游戏开发频道

Twitch 是一个面向视频游戏的实时流媒体视频平台,已经广为人知。最近,它开辟了永久性的游戏开发频道,使得游戏开发者的开发过程可以直接对有兴趣的玩家或者其它开发者直播。

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2D 的动态光影 - Sprite Lamp

Sprite Lamp 是一个帮助开发者给 2D 画面添加绚丽的光影效果的软件工具。使用它可以得到非常不错的 2D 动态光影效果。现在有些游戏已经开始正式使用 Sprite Lamp,效果果然不俗!

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引擎:RPG Maker(RPG 制作大师)

RPG 制作大师是一款 RPG 的制作工具,宗旨为不懂程序编辑的一般玩家也能做出 RPG 游戏。最先由日本的 ASCII 公司于超级任天堂主机上开发,之后转变为 Enterbrain 公司继承开发。