独立游戏开发
【干货】制作 oblique/cabinet 投影的 2D 游戏时,确认精灵先后顺序的排序方法
本次将会聊到渲染上的一个重要技巧:制作 oblique/cabinet 投影的 2D 游戏时,确认精灵先后顺序的排序方法。
从零开始的 RPG 游戏制作教程 #8 对话、按钮、变量、马甲
在 RPG 中,我们通常需要与 NPC 互动。NPC 往往是游戏世界的原住民,当玩家与 NPC 互动时,我们便能够借由 NPC 之口,向玩家展示我们的游戏世界设定。
腾讯资深 TA:近代游戏技术革新与 PCG 技术的思考
本文作者 Freddy 将从自身的经历出发,谈谈小作坊模式到技术变革对游戏工业化发展的影响,并结构性地介绍了开放世界的制作流程中的环境艺术。