独立游戏开发

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【诗 - 开发日志 #3】挖下了几个滔天巨坑

距离上一次写开发日志似乎已经过去了几年……

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乔杉生物角色设计基础课程 #2

乔杉老师系统准备的新手入门级的免费生物角色设计基础课程。

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【游戏心理学】你为什么坚持玩极高难度的游戏?

每个人都喜欢挑战,但是有些人就是愿意挑战那些超越他们正常的水平的难度极高的游戏。

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【干货】制作 oblique/cabinet 投影的 2D 游戏时,确认精灵先后顺序的排序方法

本次将会聊到渲染上的一个重要技巧:制作 oblique/cabinet 投影的 2D 游戏时,确认精灵先后顺序的排序方法。

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从零开始的 RPG 游戏制作教程 #8 对话、按钮、变量、马甲

在 RPG 中,我们通常需要与 NPC 互动。NPC 往往是游戏世界的原住民,当玩家与 NPC 互动时,我们便能够借由 NPC 之口,向玩家展示我们的游戏世界设定。

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乔杉生物角色设计基础课程 #1

乔杉老师系统准备的新手入门级的免费生物角色设计基础课程。

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【游戏心理学】游戏中的天气是如何调节心理健康的?

游戏中的天气对我们来说可能比我们以前意识到的要强大。

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腾讯资深 TA:近代游戏技术革新与 PCG 技术的思考

本文作者 Freddy 将从自身的经历出发,谈谈小作坊模式到技术变革对游戏工业化发展的影响,并结构性地介绍了开放世界的制作流程中的环境艺术。

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【游戏心理学】为什么游戏开发者需要理解功能固着?

为什么游戏开发者需要理解功能固着?

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Blender 2.8 进阶教程 3|卡通材质的应用,动画与特效

大家好,我是 Leo Li。这是我为新手精心准备的第二套 Blender 进阶级教程,总共 7 个章节。

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【GDC 中字】我是如何让我妈通关《植物大战僵尸》的

来自宝开的 George Fan 讲述了他如何通过精巧的教学设计让从未玩过游戏的母亲通关这个游戏,并且同时满足了传统玩家群体的需求的。

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从零开始的 RPG 游戏制作教程 #7 触发器与逻辑

本期我们终于要接触到触发器和逻辑。