Ustwo Games:《纪念碑谷2》怎么用交互讲故事

作者:indienova
2017-09-26
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中央美术学院瓦尔达[1]影像奖,旨在提倡影像创作的实验性、艺术性和包容性。鼓励跨界创作,鼓励实验影像创作,鼓励女性影像创作,让实验精神进入当代影像创作的主流。

第五届瓦尔达影像奖,《纪念碑谷2》获得特别关注游戏奖,其主创团队(制作人,交互设计师与美术设计师)莅临中央美术学院,并做了关于《纪念碑谷2》的故事叙述技巧的分享,对于我们理解 ustwo game 的创作思路,《纪念碑谷2》的设计流程以及游戏叙事的未来可能有极大的帮助。特此将分享概要整理出来,以飨诸位。

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主创团队登台领奖

缘起

《纪念碑谷2》在立项伊始就打算强化故事要素,但与其他游戏不同的是,他们并不想要用文字或动画的形式进行叙述,而是在延续初代作品的基础上,将交互与故事链接起来。

同时,为了达到增加新的要素与风格的目的,团队也由最初的 8 人扩展至 20 人,现在我们在游戏中看到的许多变化都来自新入成员的集体创意。而此次分享的交互设计师与美术设计师也是团队的新成员。

交互作为故事叙述的工具

在此需要说明的是,《纪念碑谷》团队很少提到“游戏机制”(game mechanics)这个词汇,而几乎都以“交互”(interaction)取而代之。我想,这一部分来自于 ustwo game 的设计传统,另一方面,交互这个词语涵盖的范围似也更广,而不只是过于系统(systematic)的强规则。

交互是 ustwo games 最为擅长的事情,也是《纪念碑谷》系列的核心。因此,开发初期的工作重心就是交互设计。在此阶段,整个团队被分为若干小组,分别设计不同方向与概念。

概念设计采用放任自由的随意联想。

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恋人和男孩

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交互设计则更加具体。

譬如光照机制就是当时的设计之一,但并没有在最终的游戏之中留用。——只有玩家角色周围的光照区域是可见的。

另一个方向就是我们如今见到的多个角色(最终根据“够用即可”的原则被减为两个。)

当所有机制被最终理清,他们发现,基础的交互可以分为三个类型:

  • 和初代作品一致的独自行动;
  • 母子跟随关系;
  • 独立可控的两名角色。

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而这三种交互恰好暗合概念设计之中的母子关系。于是整个作品的基调就这样确定下来。

在此举到的例子是游戏初段母子分离的情境,也就是说,由二者合一的操作变为相距一段距离的跟随关系。这一情境在介绍了新的交互关系,同时和故事环环相扣,达到了“以交互叙述故事”的目的。

人物动态(Character Dynamics)

这本来也是交互的重要部分,但因为几乎是这部作品的核心,所以拿出来单独强调。

  • 母子合一
  • 紧跟母亲
  • 母随子行
  • 单独行动
  • 重聚、独立

人物动态是 ustwo games 在制作过程中创造的词汇,用以表现游戏过程中不断变化的人物关系。如果你玩过这部游戏,可以很容易地理解这些内容所指。以下图片也可以帮助你了解它们的含义。

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机制之外

正如许多玩家感受到的,游戏使用了许多视觉隐喻来在交互基础上进一步强化游戏情感塑造。譬如,以开花比喻成长。
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以光影色调表达女儿从已知到未知的冒险。
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与之相比,一代美术设计只是单纯地体现美感,并没有着力在与故事的搭配上。

而让大家备感惊喜的曼陀罗花也寓意了玩家角色对于冒险世界的改变与创造。

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架构

熟悉故事结构的朋友看到以下的图片应该非常容易明白《纪念碑谷2》在结构上的设计,但这个结构也不是一蹴而就,而是做了许多更改。其中,一部分是为了强化母亲角色一线。在此需要强调的是,游戏更侧重于从母亲角度讨论故事,试图说明母亲不能太过依赖与子女的关系,因此母亲是有名字的(Ron),但女儿没有。

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两个版本的故事结构

在角色设计上,相对于女儿蹦蹦跳跳就容易展现性格,母亲特色并不十分鲜明。为了对此加以改进,母亲被增加了长笛道具,尽管是非常微小的改动,对于整个游戏的影响却至为深远,长笛也出现在母亲的童年之中。
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文字

《纪念碑谷2》的设计初衷是“不立文字”,不使用文字作为故事叙述的手段,但作为多媒体,它仍然可以利用不同媒介的优势,初代诗意隽永的语言也被继承下来。尽管如此,除却分量很轻之外,即使玩家不去阅读文字,也几乎不影响对于游戏的理解。

总结

以下是《纪念碑谷2》开发的几条经验,供诸位参考。

  • Silence is Golden
  • Make Connections
  • Know What's Important

当被问到是否对于此前的经典的双角色游戏有所借鉴的时候,主创团队回答,只是创作过程中想到了 Brothers,但他们更愿意单纯表达自己想要的感情,而不是复刻模仿,他们的确做到了这类作品的突破,通过交互表达、视听辅助、多线叙事等手段,表现了母子关系之中彼此的成长,以及这种关系之下不休的循环。ustwo games 一直以其跨界演出给游戏带来别出生面的惊喜,我们愿这份精彩继续,更愿更多的开发者能够汲其精华,在游戏这原本就多元的土壤植出一片绚烂。

  • [1]阿涅斯.瓦尔达女士(生于1928年5月30日),法国电影新浪潮创始人之一 。她不仅是一位享誉全球的电影导演,她的艺术创作领域涉足电影、摄影、多媒体装置等,她的影像以实验风格聚焦于现实主义、女性题材及社会纪实领域,并在各个领域都取得了杰出的成就。