【游戏幕后】《心灵杀手》如何在开发三年后浴火重生

作者:InkingBoy
2020-06-27
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@墨言浮塵 翻译。

在《心灵杀手》十周年之际,Remedy Games 的创意总监 Sam Lake 与我们一起分享了这款于 2010 年颇有影响力的动作恐怖游戏开发过程的见解。在《马克思佩恩》及其续作大获成功之后,Remedy 有了大量的创意,也有了一批渴望实现这些创意的创作者。然而在开发周期中,Sam 和他的团队认为该项目并未成功地将各元素融合成一种有凝聚力的体验。在三年的工作中,他明白了一款出色游戏的精髓,于是开始着手重建游戏。本集视频中他谈到了他们是如何做到的,Alan 的故事如何在 Remedy 的新游戏《Control》中延续,以及它在即将到来的 DLC 中的发展方向。

  • 转载翻译自“Ars Technica”(LINK
  • 自制字幕,原视频版权归 Ars Technica 所有。
  • 原视频名 How Alan Wake Was Rebuilt 3 Years Into Development | War Stories
  • WAR STORY 第 1 季 第 25 集
  • 2020 年 5 月 14 日发布


导演:Justin Wolfson

剪辑:Shandor Garrison

《心灵杀手》如何在开发三年后浴火重生

How Alan Wake Was Rebuilt 3 Years Into Development | War Stories