Among the Sleep 开发者宣布放弃 VR 版本

作者:indienova
2015-09-24
0 0 2

发行了已经有一阵子的《梦意杀机(Among the Sleep)》是很早支持 VR 的游戏。它的开发工作室最近宣布:将会放弃 VR 版本的开发。

梦意杀机

作为早期就支持 Oculus Rift 的游戏,显然有不少玩家都被它吸引。因为当时支持虚拟现实的惊悚/恐怖类游戏可以说很少,大部分还在处在原型阶段。而基于虚拟现实的恐怖游戏,想起来就很让人期待。显然开发者也是这么想的,所以很前卫的支持了虚拟现实。

我们是较晚拿到这款游戏的 Key 的,游戏已经支持了 VR 模式,而且玩起来确实有感觉,但是确实像开发者所说的,有些地方不是那么的尽如人意。

在虚拟现实的环境中,玩家总会习惯于四处张望,体验沉浸的感觉。而游戏本身是要讲求对玩家行为和视角控制的。这显然让这款游戏的恐怖效果打了折扣,VR 的介入也使得游戏有一种对玩家失去控制的感觉。另外,由于游戏是基于叙事的,那么针对故事的讲述,游戏的过场也会产生不少麻烦。玩家会感到不自由,像是被硬拖着去看剧情。所以,经过慎重的考虑,工作室决定放弃这款游戏的 VR 版本的继续开发。

You would think a first person horror game would be perfect for Virtual Reality. We thought so too, but in the last two years we have learned otherwise. Virtual Reality is wonderful, it’s immersive, engaging and powerful. But you really need to design your game for VR from the ground up, not the other way around.

由此可见,对 VR 的支持不应该是生硬的,尽管出发点是好的,恐怖游戏+VR 确实立意不错,但是如果不是从一开始策划游戏的时候就考虑到 VR 的支持的话,可能还是会出现各种预想不到的困境。这款游戏中止 VR 版本的开发应该算是一个明智的选择,因为 VR 本来就是用来增强玩家的体验的,怎么能因为它反而让玩家的体验打了折扣呢?我们在设计和开发 VR 游戏之前,可能也需要认真思考一下:VR 用在这款游戏上真的合适么?

游戏视频

indienova 

indienova - 独立精神 

您可能还会对这些文章感兴趣

参与此文章的讨论

  1. 高鸣 交典创艺 2015-09-25

    我也是始终认为,VR的游戏应该是从立项开始就是针对VR而设计,传统游戏设计附加VR功能是行不通的。

您需要登录或者注册后才能发表评论

登录/注册