标签:VR

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VR vs 廉价 6D 影院

拨开 VR 的重重迷雾当然困难,不妨从当今比较流行的“增强同理心”理论入手,分析分析 VR 现状以及它诞生之初的使命还有它今后可能的发展。纯属一家之言,辅以几篇杂志文章,让自己复习复习理论知识。

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本周Steam值得关注的游戏 4.22-4.28

本周意外地有不少免费作品!上周花了70块买了浮岛物语,现在陷入贫穷状态……

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三次通达机制(Tri-accessibility)与沉浸感的建立

本文将依托玛丽-劳尔.瑞安的叙事理论中的“通达”概念论述沉浸感的建立。

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《美国众神》作者的儿童小说《墙壁里的狼》VR化

被关闭的Oculus Story Studio前成员们重新组成了Fabel Studio,准备将尼尔.盖曼的绘本小说带到VR设备上。

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你发现今年游戏圈的这五个趋势了吗

在Gamasutra上看到一篇文章,借着原文框架做个简单介绍,聊聊今年游戏业界的五个话题。

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从荒岛冒险游戏57°North聊起:VR、AR以及MR

本文试图从 VR(虚拟现实)、AR(增强现实)、MR(混合现实)这几个技术角度出发,过渡到 57° North 游戏本身,再通过对全息玩具 Merge Cube 的剖析,试图探寻几者之间的一些隐秘的关联。

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你可曾梦想漫步于画作之中

不管你对艺术游戏(Art Game)的理解是什么,也不管 Wiki 对于艺术游戏的定义与错综复杂的历史推演,看到 Gigoia Studios 的作品,你都会服气于这的确是艺术游戏,至少是关于艺术的游戏。更具体的说,它们是 Fine Art Game。

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Fugl:让人想起朴树的《旅途》

Fugl 最早于2014年底曝光,兜兜转转多年,登陆过 Steam Greenlight,还曾于去年的 GDC 开发者大会公开亮相,并与时俱进地发布了 VR 版的 Demo。

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微软“筑梦未来一路同行,方舟起碇仪式”记录

微软于7月25日在上海国际会议中心举办了一个名为“筑梦未来路同行,方舟起碇仪式”的活动,有幸受到邀请有机会前去围观。本次活动内容主要以游戏和MR为主,有许多有趣的内容值得向各位介绍。一起来看看微软带来了那些新消息吧。

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谈谈那些手术游戏

一篇手术题材游戏的小盘点。

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从一段感人至深的母女故事片了解沉浸影像

影片为我们展现出了一段母女情深的故事。实际上,越是普通的故事越难以讲好,何况是在以体验感受为核心的VR设备上。

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这么美的游戏还需要玩吗?

ESSENCE 就是那种让我真正觉得美的 3D 游戏。它的美甚至到了 —— 该怎样讲,看看就好的程度。

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