标签:VR

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协同开发、技术探索与游戏分销:游戏设计教育家汤姆·科贝特专访

汤姆·科贝特汤姆·科贝特(Tom Corbett)是卡耐基梅隆大学(CMU)娱乐技术中心讲师。

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做一台VR街机有多难?

MajorMega 的创始人之一 Mike Bridgman 分享了他们在开发 VR 街机时所遭遇的挫折与挑战,以及从中总结出的经验。

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国风独立游戏《方寸幻镜》亮相 Steam VR 游戏节

国风独立游戏《方寸幻镜》亮相 Steam VR 游戏节,游戏以《红楼梦》第五回,贾宝玉神游太虚境为灵感进行创作,创造了用镜子解谜的全新玩法。

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VR 游戏的前身,4D 剧场是如何一步步走进人们的生活

原来刺激视觉、听觉以外其他感官的 4D 电影并不是根据用户需求,使用现代科技研发出来的产物,而是在百年前电影艺术发展早期便有了端倪,随后不断尝试的结果。

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经典“3C”理论(Character / Camera / Control)在 VR 游戏设计中的不同

VR 赋予了使用者与传统电子游戏完全不同的体验维度,绝不仅仅只是更逼真的画面表现而已。

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XR Era:脑机接口 - 颠覆现有的一切娱乐形式

通过使用 BCI 技术,传统的视觉体验将得到前所未有的进化,BCI 能够实现高保真度的体验,一举绕过以往我们体验世界的方式,甚至超越真实世界——我们之前向来是以真实世界作为标准的。

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XR Era:令人兴奋的十二月

在 VR 领域,由于《赛博朋克 2077》并未入侵,所以反而有不少新作正在路上。今天我们先来两篇新闻,然后简要介绍一下即将到来的您不能错过的 VR 大作。

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XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

Oculus Quest 2 最近的一次市场营销引来大量用户的不满,来瞧瞧究竟吧。

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从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

如何(设计)在 VR 游戏中的移动方式,其实是个艰难的老问题。

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虚幻 5 后,复刻现实还有多远?

PS7 的世代,游戏界又有什么新闻?

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VR vs 廉价 6D 影院

拨开 VR 的重重迷雾当然困难,不妨从当今比较流行的“增强同理心”理论入手,分析分析 VR 现状以及它诞生之初的使命还有它今后可能的发展。纯属一家之言,辅以几篇杂志文章,让自己复习复习理论知识。

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本周Steam值得关注的游戏 4.22-4.28

本周意外地有不少免费作品!上周花了70块买了浮岛物语,现在陷入贫穷状态……

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