标签:VR

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XR Era:令人兴奋的十二月

在 VR 领域,由于《赛博朋克 2077》并未入侵,所以反而有不少新作正在路上。今天我们先来两篇新闻,然后简要介绍一下即将到来的您不能错过的 VR 大作。

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XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

Oculus Quest 2 最近的一次市场营销引来大量用户的不满,来瞧瞧究竟吧。

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从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

如何(设计)在 VR 游戏中的移动方式,其实是个艰难的老问题。

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虚幻 5 后,复刻现实还有多远?

PS7 的世代,游戏界又有什么新闻?

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VR vs 廉价 6D 影院

拨开 VR 的重重迷雾当然困难,不妨从当今比较流行的“增强同理心”理论入手,分析分析 VR 现状以及它诞生之初的使命还有它今后可能的发展。纯属一家之言,辅以几篇杂志文章,让自己复习复习理论知识。

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本周Steam值得关注的游戏 4.22-4.28

本周意外地有不少免费作品!上周花了70块买了浮岛物语,现在陷入贫穷状态……

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三次通达机制(Tri-accessibility)与沉浸感的建立

本文将依托玛丽-劳尔.瑞安的叙事理论中的“通达”概念论述沉浸感的建立。

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《美国众神》作者的儿童小说《墙壁里的狼》VR化

被关闭的Oculus Story Studio前成员们重新组成了Fabel Studio,准备将尼尔.盖曼的绘本小说带到VR设备上。

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你发现今年游戏圈的这五个趋势了吗

在Gamasutra上看到一篇文章,借着原文框架做个简单介绍,聊聊今年游戏业界的五个话题。

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从荒岛冒险游戏57°North聊起:VR、AR以及MR

本文试图从 VR(虚拟现实)、AR(增强现实)、MR(混合现实)这几个技术角度出发,过渡到 57° North 游戏本身,再通过对全息玩具 Merge Cube 的剖析,试图探寻几者之间的一些隐秘的关联。

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你可曾梦想漫步于画作之中

不管你对艺术游戏(Art Game)的理解是什么,也不管 Wiki 对于艺术游戏的定义与错综复杂的历史推演,看到 Gigoia Studios 的作品,你都会服气于这的确是艺术游戏,至少是关于艺术的游戏。更具体的说,它们是 Fine Art Game。

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Fugl:让人想起朴树的《旅途》

Fugl 最早于2014年底曝光,兜兜转转多年,登陆过 Steam Greenlight,还曾于去年的 GDC 开发者大会公开亮相,并与时俱进地发布了 VR 版的 Demo。

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