Awaken:争做VR版的《超级马里奥制造》

作者:不是胖丁的布丁
2017-02-04
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引言

这几年VR设备飞速兴起,虽然说质量较好体验感不错的设备价格高昂,好在各种活动展会提供了不少展示平台,让普通用户也有机会体验这个新鲜玩意儿。而在游戏方面,这一设备表现出的强烈沉浸感,也与其他设备大有不同。

然而,受限于设备的问题,我们目前能体验到的游戏在难度和操作上始终难以和其他平台的游戏相提并论,但仍然还是有开发团队愿意去做这方面的尝试。一个名叫Blueprint Reality的独立团队就开发了一款VR版的益智解谜游戏Awaken,而这一款游戏可谓在解谜和操作的难度上都做了很大程度上的努力。

柔美而神秘的画面

正是由于VR游戏本就容易让人产生晕眩等各种不适感,所以在画面的呈现效果上尤其重要。起初注意到这款游戏最重要的原因就是让人看起来舒服的LOW POLY风格的画面,场景中色彩柔和,明暗有致,其中身形巨大,却不失可爱的“守护者”安静地伫立在对面,四周不同于地球的植被以及天空中忽明忽暗的星星在水彩风格的渲染下将之塑造成一个与地球完全不同,同时还充满着神秘色彩的星球。而整个游戏的所有谜题也都在守护者和神秘景色的伴随下不断出现。
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而对于一款VR游戏来说,很难像其他平台那样能够叙述大量的故事情节。这款游戏也同样如此,但是制作团队还是针对游戏的场景设计了一段简单的故事。作为多年沉睡在黑暗之中的星球的一员,玩家将利用其中的力量去引导光的脉冲,并唤醒守护者,找回失去的光明,再次沐浴在光明的温暖之下。
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考验双手与大脑

所以在游戏的玩法上,自然也与光息息相关,而光源出现的形式则是一个个滚动的球。这些球会随机出现在屏幕的任意位置,玩家需要通过使用关卡中的道具,将球状的光源运到指定的地点。据制作团队在接受一次采访中说到,游戏的核心思路来自于曾经在塞班手机上流行的益智游戏Bounce,不同于原作控制小球前行的方式,在这里变成了玩家利用现有道具如水槽、可弹跳的机关、鼓风机等为小球设计行走路线,让球与真实的物理学相互作用。
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虽然说,游戏的关卡看上去很容易解开,但是在VR设备上,这些过程就异常艰难。由于我们要一直利用手持设备来回不停地控制着道具,要像在现实生活中那样目测小球可以通过的距离,用较短的时间判断他的行进路线,随着障碍物以及可控道具的增加,难度也会随之上升。
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恰到好处的音乐渲染

在铺设道路的同时,耳边那独特的音乐也使得游戏变得更加有趣。在每次放置道具或者当球接近到不同的道具时会发出特定的声音,而这种特殊的音效在舒缓的背景音乐下显得格外突出,在曾经获得过音乐界 BAFTA大奖的音乐家 Jeff van Dyck的手下,将原本除了音乐游戏之外而被人忽视的音效,带来全面的音乐音效也恰当地嵌入到游戏的玩法之中,使得音乐在游戏中地位得到了更大的提升。因此,在体验游戏的同时,别忘了带上耳机,聆听音乐在游戏的玩法上发挥出的巨大作用。

尝试用自由的关卡激发玩家的创意

就在除夕之夜前一天,该游戏在Steam平台推出了游戏的Early Access版本,这个版本中已经包含有两个风格迥异的场景和30个难度不一的关卡,但他们的野心并没有止步于此。据悉,制作团队除了会完成5个场景和150个关卡外,他们还希望在完整版本中添加关卡编辑器,让玩家自己去创建更多的游戏关卡。此外,他们还很自信地认为,这款游戏更像是“VR界”的《超级马里奥制造》或是Little Big Planet的游戏体验。
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我相信,他们的自信源于自己在游戏行业所积累的经验。该团队的负责人Williams早在1988年就投身于游戏圈子,曾经参与制作过初代的《极品飞车》,之后又在一些3A级作品中展露头角,尽管在他14年的游戏生涯里没有开发过真正意义上的益智解谜游戏,但在闲暇时光,他一直对这类游戏情有独钟。后来,他有幸认识了今天这个团队的CTO Ben Sheftel,为他补充了其他方面的知识,两人共同将技术和想法融合在这款游戏中,因此才会有这样的信心,这也是对团队以及对他们彼此之间的信任。

百般辛苦只为一种结果

然而,目前的EA版本中,在操作难度和可玩性上已经在其他同类产品上略胜一筹,但是若要能做到像《超级马里奥制造》那样的高度,这不仅仅是对制作团队的一种考验,更多的是对设备有着更高的要求,这样才能在保证玩家良好的体验效果。

愿望始终是美好的,但愿经过制作团队的努力,正式版本能一鸣惊人。