Typoman 参展 PAX West,我们和德国团队 Brainseed 聊了聊

作者:indienova
2016-09-22
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引言

就像之前在 Indie Focus 之中和大家预告的那样,在 indienova PAX 前线特派人员 Raincast 的帮助下,我们联系到了 Typoman 的制作团队 Brainseed,并且与他们聊了聊更多与 Typoman 有关的内容。

Typoman 此前登陆 Wii U 平台,最近又以重新设计的形式 Typoman: Revised 登陆 Steam。游戏机制以拼词解谜为主,并且带有浓郁的 Limbo 风格。Typoman 已经获得了包括 Gaming Trend's Best of E3 2015 在内的许多游戏奖项。此前 indienova 也已经推出了这款游戏的评测,谈了谈我们对这款游戏的看法。

在这里我们不妨先看一段简短的 PAX 现场访谈了解一下这款游戏。视频之中的受访者是 Bilal Chbib,Brainseed 的创始人与 CEO,也是这期采访的对象。

Brainseed

indienova
为什么会想到制作 Typoman 这样一款游戏?
Studio
几年之前,我和一些团队成员为新的游戏进行头脑风暴。我们得到的一个点子是以字母、单词为主要的游戏机制与艺术表现。我们创作了一些游戏世界与人物的概念美术,然后就没有然后了。

但是这个概念一直让我念念不忘,我还没看到过这样的游戏,并且认为这个主意会非常有趣:想象一下这个世界就是由字母组成,你可以背着字母跑来跑去,敌人和物体也都是由字母组成的。

indienova
你们深入地探索了这个核心概念,并且在关卡设计上做得不错,你们是怎么做到这一点的呢?
Studio
感谢你的赞扬。我知道这个游戏概念需要许多时间与精力来进行拓展。

在那时这个游戏概念和刚刚提到的概念美术还不足以让我得到像发行商或者投资人这样的资金伙伴。

他们能够看得到这款游戏的潜力,但因为我此前并没有发布过游戏,Typoman 将会是我们的处女作,对他们来说投入资金仍然是一件冒险的事情。

所以我选择了借助工作也养活自己,并且申请了政府资金补助,然后慢慢地(大约两年时间!)将游戏细节与谜题设计勾勒出来。在那之后,我们才真正开始创作 2014 年我们在 gamescom 展出的可玩原型。

indienova
一些评论认为你的游戏是 Limbo 与 Scrabble 的结合,你对此怎么看?
Studio
我同意这个看法。Typoman 当然有许多灵感来自 Limbo,后者是它的类型中的一款杰作!

Typoman 是一个平台解谜游戏(就像 Limbo),对于自身的故事并没有讲述太多(就像 Limbo),你扮演了一个充满敌意的世界之中的小小角色(就像 Limbo),它还是一个带有阴影美学的 2D 游戏(就像 Limbo),你必须重组字母来构建一个新的世界(就像 Scrabble),你有什么样的字母决定了你能组成什么单词,也决定了你能组成多少单词(就像 Scrabble),你的语言能力掌握得越好,你玩起游戏来就越容易(就像 Scrabble)。

indienova
Typoman 讲述了一个带有暗黑色彩但非常美丽的童话故事,你在这个方面有什么能够与我们分享的吗?情感体验方面呢?
Studio
如果你仔细来看这款游戏的话,观察其战火纷飞的世界,收集了所有的引号(游戏之中的收集,每个收集是一段话,拼凑起来是完整的故事),玩到最后的场景,它的背景故事应该是十分明确的。

Typoman 是一个符号,是对于“执笔的英雄”的一种致敬。他并不使用诸如短剑或者枪械这样的武器,他使用的是词语的力量。

这象征了正义与邪恶之间的持久战斗,作者与暴权之间的斗争。作者冒着生命危险以写作的力量反抗压迫,而邪恶政权的武器则是游戏之中的怪兽,恐惧(FEAR)、毁灭(DOOM)与仇恨(HATE)。

英雄并不想成为英雄,他在寻找的是希望,而希望是游戏之中的关键词。

indienova
我对游戏之中帅气有趣的人物与怪物设计也很感兴趣,你是怎么得到的灵感呢?
Studio
在我看来,着手进行人物设计之前有一个坚实的背景故事非常重要。一旦我们有了主要的故事,我们就能创造游戏世界、章节、怪物、敌人、主要人物等。举例来说,恐惧(FEAR)会造成恐惧,使人行动不变,毁灭(Doom)则会像一个轰炸机一样俯冲下来。你的敌人也具有创造单词的能力,但他站在你的对立面,是支持暴政的作者。
indienova
有些人认为谜题的唯一解对于一个拼字游戏来说是一个极大的劣势,你怎么看呢?
Studio
我也抱有同样的看法,但是 Typoman 还是尽力提供了不止一种解法,有些谜题有多达十种解法。而且,谎言(LIE)怪物的出现会将你的单词变成反义词,这样就给了你更多的字母,由此带来了更多的解法。

游戏中也提供了许多有趣的彩蛋,比如,你可以试试在游戏中拼写出帽子(CAP),蜘蛛(SPIDER),玩笑(FUN)这些单词,看看有什么效果。

indienova
我从你们工作室的网站上看到了团队成员的最喜爱的游戏。有一个非常有趣的事情是许多你们喜爱的游戏是 3A 作品,并没有看到许多 Limbo。你们喜爱的作品是怎样影响到你们自己的创作的呢?
Studio
这是个有趣的问题,但我不确定我能不能给出确切的答案。我觉得这些事情在无意识的层面起到作用。我能记起来游戏的制作过程中我们经常提到 3A 作品,所以我们肯定从它们的设计中得到了许多灵感。

但是我们都非常喜欢许多独立游戏,这并不是一个排除其他的名单,我们花了大量时间来玩像 Limbo,Ori and Blind Forest,Braid,Trine 这样的游戏。

indienova
非常期待你们的下一部作品!
Studio
我也很期待:)!!我们目前正在集中精力将 Typoman 移植到 Xbox One 和 PS4 上。我想我们很快会公布下一款作品,但是现在谈论它还太早啦。