如何粗略估算一款国产游戏的销量?

作者:沙露Melody
2019-05-08
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前言

游戏销量一直是一个很容易博人眼球的东西。各家微博大 V,公众号营销号谈到相关话题,很容易就形成一个热点话题。但是由于渠道商的保密政策,大部分发行商和制作组又基本不会表态,使得这个数字一直都是很神秘。这一期我们就来讲讲如何粗略估算一款国产游戏在 Steam 端和 Wegame 端的销量。

对于爱好者,这个数字就充满诱惑力了。对于开发者,这个数字的意义更加重要。既然有这么大的魅力,肯定会有人乐于去扒开 G 胖和麻花的裤底,经过很多研讨论证和修正,得出了一些比较粗略的简单方法,供大家参考。在此先感谢国游评论数吧各位爱好者做出的付出努力。

Steamspy

steamspy 在2018年以前是所有媒体和玩家参考的唯一标准,因为庞大的数据支持,得到的数据准确率非常之高,让 G 胖在玩家面前毫无隐私,你甚至可以知道 G 胖今天是穿绿白条纹还是小熊图案。但是在2018年初,由于 Steam 的隐私政策改动,steamspy 的数据的根基被摘除,之后即便更换了算法,依旧不尽如人意,到现在几乎已经没有参考价值。

  • 优点:2018年之前的数据非常准确
  • 缺点:2018年以后的数据已经不再具备实际意义

官方动态

某些制作组和发行商会很乐意的在自己的微博等官方渠道公布自己的销量情况,一般10w 级别中上游的产品更加乐意分享这些信息。毕竟卖的太少了根本不好意思说,卖的太多了的话也不屑拿销量来做话题。一些发售前用贫穷做话题的产品发售之后如果卖的好也不会去公布销量。《太吾绘卷》、《音灵》、《汉末霸业》、《灵魂筹码》、《吞食孔明传》、《疑案追声》等都公布过自己的销量。

  • 优点:官方数据,准确度最高。入手难度也不难。微博百度等搜索相关关键词就能查到。
  • 缺点:数据较少,并且没有时效性。

发行商 PPT

对于很多开发者,如果考虑寻找发行方进行合作的话,有实力的发行商会很乐于给出自己发行游戏的销量数据,显示自己的实力,给开发者作为考量因素。这时候开发者就能获得这些数据对自己的项目产生一个预判值。但是这些 PPT 一般不会外传,所以大多数人还是无法得到相关数据的。

  • 优点:官方数据,准确度较高。
  • 缺点:只有开发者和业内媒体才能拿到,数据一般只会显示优秀项目。

评论数

从这里开始,以下的评判方法数据的准确性浮动将会变得比较大,精准性都有比较大的欠缺,请谨慎食用。但是经过大家反复测试计算,总的浮动数值在一个可以接受的范围内。目前用评论数来估测游戏的售出量一直是比较简单稳妥有效的方法。但是因为 Steam CDKey 激活游戏的评论数不算作有效评论只给与展示,所以数据还是会有一定的浮动。

先给出结论:评论数*40=游戏销量

评论数占总体购买玩家数的2%~3%。简单的说把评论数乘以30~50倍,我们折中就取40倍,就是游戏的大致销量。有些情况会导致这个数字大幅度浮动,游戏发生了一些比较带的起话题的事件,如《隐形守护者》跨平台事件,以及《光明记忆》的素材盗用事件,评论数在短期内会大幅度上升破坏这个数据,这时候就要把这个参数略微下调。

  • 优点:可以很快的估算出大致销量情况
  • 缺点:浮动较大,对于评论数在200以下的不具备参考性

小黑盒玩家数

以绝地求生起家的小黑盒在很短的时间内一跃成为单机党手机端安装量最高的 APP。APP 的下载量甚至已经超越游民星空、机核网、VGTIME、二柄、杉果、游侠网、3DM 等的总和,所以小黑盒带来的数据也是带有一定的参考性。

我们还是先说结论:小黑盒玩家数*3.5=游戏国区销量

据小黑盒负责编辑说,小黑盒的用户注册量已经覆盖大概30%左右的国区玩家数。我们可以大致得到如此的算法。上文也说了小黑盒起家由于绝地求生,之后多了自走棋等数据。总体来说小黑盒的玩家会有一点倾向性的,小黑盒的注册玩家更加热衷于对战竞技/写实/FPS 类游戏。所以在具体估算的时候这类的参数需要略微下调,不属于这类的参数要略微上调。另外小黑盒只能统计国内玩家数,诸如《波西亚时光》《The Vagrant》《永远消失的幻想乡》等在海外有一定销量的游戏,不能全面统计到,参数需要上调。

  • 优点:数据量较大,数据具有一定参考性。
  • 缺点:只能统计国内玩家的数据。

百度指数

百度指数一直是很多机构用来展示数据的重要参考依据,我们现在也将他用来放到预估国产游戏销量的用场上。非常可惜的是百度指数展示的是一个持续性热度,而购买游戏只有一次,所以这个参数的实际使用方法还在研发中,浮动性较4、5大很多。

一样先说结论:峰值期间的 PC 端指数数字=当日的游戏购买量

国产游戏大部分主要热度在发售第一个月,销量也是大部分都在第一个月就见分晓,之后的时候只有打折才能带动等等党的销量,所以第一个月的销量也是占据了绝大部分的销量。可惜的是百度指数只会统计一些比较热门有话题的东西,一些中游缺乏一点热度的在百度指数里边根本看不见。其次就是百度指数不会那么精准,譬如《古剑奇谭三》玩家会称呼古剑奇谭、古剑奇谭三、古三等等,势必会分流热度。

  • 优点:数据参假的难度高
  • 缺点:精准性比45差很多,不能统计长期数据

淘宝销量

在 PS4这边,贴吧一直在联合电玩商进行游戏销量的统计光盘版的销量情况,PC 端这边目前还没有见到如此组织出现,也许不久的将来会出现这方面的统计,可以拭目以待。

总结

这里是沙露,一个励志做出优秀国产游戏的挖坑人。我会持续分享一些关于游戏,大家想知道的而比较神秘的知识和内容。如果有疑问和咨询,也请在评论内留言。

附录

本文为用户投稿,不代表 indienova 观点。

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沙露Melody 

JRPG 侠道游歌 制作人,锐意填坑中 

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