标签:Chinese

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新字发布|丁卯点阵体:探索像素汉字的小尺寸极限

“丁卯点阵体”是一套像素风格的中文字库,设计初衷是探索小尺寸像素汉字的可能性。经过实验,确认汉字在最低 7×7 的像素网格中仍然可读——这一尺寸,是最常见的国标点阵字(16×16)的四分之一。

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中文像素字体制作

前段时间想做一款像素风的游戏,中文像素字体就是一个绕不过去的问题。这里记录下我制作 12 像素字体的过程。

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浓重中国元素游戏的本地化地狱

我个人在近期和一些游戏开发者交流的过程中,在自己寻找好的国产游戏的过程中,有一些小感触,小牢骚。

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独立崛起:始于游戏,终于精神

又或,只有当独立游戏不再作为一个标签时,它才可能真正长足发展。

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七月:会员游戏集中发行!

接下来这几天,有几款值得特别推荐给大家的咱们站内会员开发的游戏即将发售,我们忍不住要把他们放在一起给大家介绍一下!

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如何粗略估算一款国产游戏的销量?

如何粗略估算一款国产游戏在 Steam 端和 Wegame 端的销量。

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2018 瑞典人眼中的中国独立游戏现象

我确切明了,当我能够说出准确的内容时,事实就已经发生了变化。而这正是中国游戏世界充满活力而独具特色的变化速度。

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《独行》观后想到的一些老生常谈

《独行》想表现的,正是现在大多数独立开发者遇到的问题,是不处于漩涡中心的玩家们看不到的种种问题。

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IN 星球宣布关闭

数字故堆之中的创作和交流绝非没有意义。时间流逝,我们走过。

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盘点一下近期出现的“中国风”游戏

在相当长的时间里,中国风游戏被近乎固化地认为是武侠,而游戏的中国特色似乎只是体现在 F2P 等“先进”的收费方式,以及换皮手游。不过,最近几款游戏似乎让我们另一种可能。

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为了一份平常,感谢《中国独立游戏大电影》

感谢三郎允许,在不涉及内容暴露的情况下发表一些对于《中国独立游戏大电影》的观点。

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东游志 Vol.3 “独立游戏”被玩坏了,但我仍坚持这个标签

恰逢《蜡烛人》登陆手机并获得 Apple Today 推荐,主持人 Dino 从澳洲赴京,与大山小圣冒雨赶到交典创艺工作室,与大家熟悉的高鸣老师讨论了独立游戏这个已经被玩坏的话题。

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