电脑 RPG 游戏史 #10:超现实地带:城际、幽灵战士

作者:柴觅游研
2021-03-18
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版权说明

《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》原书信息:

英文原版主编:Felipe Pepe
原项目网址:https://crpgbook.wordpress.com/
授权协议:Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0),即“署名、非商用”

这本书历时四年,由 115 名志愿者共同完成。

《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》中文翻译版版权说明:

中文翻译版取得了原书作者的授权。
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本中文翻译版由 柴觅游研@indienova 授权发布,另外 indienova 除了会定期排版发布相关的游戏介绍文章以外,还会同步维护一个专门的 CRPG 频道。在这个频道中,您不仅可以以类似于原书的图文版式进行阅读,还可以随时自由切换中英文版本对照阅读。

超现实地带:城际

Paradise Programming, 1985
Atari 8-bit, Amiga, Apple II, MS-DOS, 等

Philip Price 创造的《超现实地带》最初计划将成为一个雄心勃勃的七大场景系列:城市、地下城、竞技场、宫殿、荒野、启示和命运。原本这座城市将被随后发布的场景不断完善地图,最终创造出一个巨大切连贯的冒险。遗憾的是,只有前两个场景得以正式发布——城市和地下城。

游戏的主要情节是主角被一艘外星飞船绑架后,发现自己被扔进了充满敌意的 Xebec's Demise 城市,主角要与各种元素和原住民作战——从小偷、强盗、贵族到夜晚的奇幻生物,同时也试图了解自己被绑架的原因。

当你跨出宇宙飞船的大门,头顶上旋转的数字会不停滚动,代表着《超现实地带》世界中你的初始状态数值。除了传统的体力、耐力、技能、魅力、智慧和智力外,这款游戏还提供了一些关于角色的附加数值,如饥饿值、醉酒值和疲惫值等,这些数据对玩家来说是隐藏不可见的。即便在 30 年后的今天,仍然有人在讨论这些数值对事件和某些类型的遭遇所产生的影响。

在角色创建界面上你的角色数值和财富会不断滚动。当时的画面相当令人印象深刻。

1999 年,Philip Price 和 Gary Gilberson 再次联手创建了一个名为《超现实地带在线版》的 MMO,但由于没能筹集到足够的资金,该项目被取消。

你通过屏幕中央的第一人称小窗口,使用键盘或手柄摇杆来探索一个大城市(64x64 大小的地图)。不同于《巫术(Wizardry)》系列和《冰城传奇(Bard's Tale)》系列,那些游戏使用相对简单的三维视图,当你移动到每个地图方块时,这些视图会“跳跃”。而《超现实地带》提供了全彩纹理的墙,当你的角色从一个地图区域移动到另一个区域时,这些墙会平滑滚动。

结合其他图形效果,如大量的精灵动画、日夜循环、下雨和闪电等,你会发现这款游戏在图形和听觉上都领先于同类游戏。它利用了 Atari 8-bit 的独特优势来实现一些特殊的效果,如最大限度地增加屏幕上的颜色数量等。这些独特的优势使得后来的程序员发现要将它移植到其他平台上十分困难。它精心制作的开场白(大约 5 分钟长,有一首主题曲)、电影风格的字幕以及声音和图像的精心同步在当年可是新奇特点,许多年后这些特点才在游戏中变得普遍了起来。

游戏中所使用的 Gary Gilbertson 的音乐令人难忘,而且运用得很好。在不同的场景和任务中有各种各样不同的歌曲,甚至还有一个歌词显示在屏幕上的 Game Over 歌曲。在遭遇战中,音乐的类型还可以用来确定遭遇战的性质和可能的敌对程度。

由于游戏中没有任何明确的任务,你的目标只是发展一个拥有足够强大属性的角色,获得高质量的装备,积累足够的财富,这样你就有机会在未来的场景中生存。这是是要通过遭遇城市原住民并在战斗中击败他们来实现的,尽管也可以存钱进可变利率银行账户来增加财富,不过高利率也意味着亏钱的风险更高!

生命是短暂的,人们必须尽心尽力做事来服务别人,人生如此短暂,我们不能坐视时间流逝。人们有义务寻求互相帮助的方法。我制作游戏能获得的金钱可是比我去研究 B-2 隐形轰炸机时少得多了,但我在游戏中给别人带去的快乐是无价的,这完全没有衡量标准。永远不要低估快乐的力量。

Philip Price,
 《超现实地带》的创作者

《超现实地带》的特点是不吝啬于音乐的使用。特定的场景有独特的歌 曲,还有着歌显示词的随唱风格。

《城际》发行后,Philip Price 因为与游戏发行商的问题而离开。于是续集《超现实地带:地下城》1987 年才会面世,它由 Ken Jordan 和 Dan Pinal 在 Price 的指导下开发,Gary Gilbertson 再次为游戏提供了丰富多样的音乐。

《地下城》可以算是一个独立的地下城探索类游戏了,可以独立于《城际》游玩,感觉像一个完整的游戏。它提供了几个任务,可以通过探索或者拜访神谕者找到,如果有合适的祭品,神谕者就会分配任务。通过完成这些任务,玩家可以更多地了解到超现实地带的环境和绑架者的本质。

新的功能包括大大扩展的物品范围,如卷轴、塔罗牌、魔眼、魔杖,以及更多独特的地点,横跨四个地牢关卡,施法和一个有趣的公会系统。当玩家获得了其中一个公会的成员资格,就会立刻变成对立公会的敌人。

《超现实地带 X》是前两部游戏的现代粉丝重置版,允许你在《城际》和《地下城》探索。它目前正在开发中,但是您已经可以在以下位置尝试进入:www.crpgdev.com

遗憾的是,这个系列游戏从未真正完成。《竞技场》的地图设计文档都完成了,但却一直没有开始编程工作。到了那个时候,如 Amiga 、Atari ST 和 IBM PC 这样的 16-bit 计算机才是主流,那个年代已经不再是 8-bit 计算机的市场了。

《城际》慢慢被移植到这些新的计算机上,在图形方面有了很大的改进,但是开发者没有包括 Price 创建的补丁系统,所以移植的游戏无法与其他场景相链接。

最后这些都无所谓了,因为《地下城》就根本没有 16-bit 的移植。当游戏发行商 Datasoft 停业时,Amiga 和 IBM PC 的版本才大约完成了 70%。

如今,仍然有玩家勇敢地走在 Xebec's Demise 的街道和地下城的廊道里,试图发现更多神秘的《超现实地带》的秘密,并希望有一天能够最终将自己的角色带回地球。

除了打斗,如果魅力和智慧足够高的话,玩家还可以试着魅惑或者使用诡计。

《地下城》增加了四级迷宫来让玩家探索,包括各种新的互动、事件、敌人和任务。


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幽灵战士

Strategic Simulations, Inc., 1985
Atari ST, Amiga, C64, Apple II 和 MS-DOS

如果你去问 CRPG 的粉丝们不列颠之王(Lord British)是谁,他们会这样回答你—他是理查德・加里奥特(Richard Garriott)在《创世纪(Ultima)》系列中的化身。但再去问他们伍德领主(Lord Wood)是谁,他们的答案就没那么肯定了。

在 80 年代中期,SSI 推出了一个三部曲游戏系列:《幽灵战士(Phantasie, 1985)》,《幽灵战士 2(Phantasie II, 1986)》和《幽灵战士 3:尼卡德摩斯的怒火(Phantasie III: The Wrath of Nikademus, 1987)》,它们均由温斯顿・道格拉斯・伍德(Winston Douglas Wood)开发。在游戏中,他化身为伍德领主,正义一方的崇高领导者,也是邪恶的尼卡德摩斯(Nikademus)的死对头。

《幽灵战士》在它的初代包装上宣称此游戏为“角色扮演之奥德赛”,而这也是对它最为贴切的描述——正如奥德修斯(Odysseus)在古希腊游历时一般,《幽灵战士》系列也从希腊神话中汲取了大量灵感:术士尼卡德摩斯企图在他的守护神,即黑暗之神冥王(Pluto)的帮助下征服世界,而宙斯(Zeus)自然不会坐视不理。于是就像古老的神话里讲述的那样,他拣选了凡人们——一群冒险家来帮助他完成任务。与此同时,宙斯还召集了伍德领主和一位名叫圣者菲蒙(Filmon the Saint)的法师,在这三款游戏中为玩家提供指导和帮助。

游戏的世界地图相当简单,仅仅了包含城镇,地下城与旅店,但其中遍布着敌人,他们甚至能在午夜时分向你的队伍发起突然袭击。

2013 年的采访中, 温斯顿・伍德透露自己正在利用空闲时间开发《幽灵战士 5》。然而,2014 年该项目却因为资金问题被搁置。

在整部游戏中,你的旅途将会是丰富而充满变数的,玩家不仅可以在中世纪奇幻风的大陆上冒险,还能前往不同的存在位面。实际上,跨位面旅行也是该系列中振奋人心的重头戏,玩家将前往星界、光明界、幽影界和冥界中的多层位面。这些位面不仅仅是可供探索的地下城,而是由城镇和各种地点构成的小型世界。玩家不仅能听到神明的旨意,还能在奥林匹斯山上与宙斯会面,或是在冥王那大到超出凡人理解力的“最小的城堡”中见到他的本尊。

该系列最出色的特点之一是为玩家的队伍提供了众多可选种族(共有 15 类)。玩家的角色不仅可以是人类、精灵、矮人或侏儒,也可以是任意一个受《龙与地下城(D&D)》启发而来的种族,如豺狼人、兽人、哥布林、牛头人、蜥蜴人和精灵。每个种族在战斗画面中都有自己的图形表现——这在当时是十分先进的。该系列还允许玩家将自己的角色资料转入续作继承。

游戏的流程是后来在家用机游戏和 JRPG 中司空见惯的模式:玩家一行人从一个城镇到下一个城镇,攻略沿途的地下城,并于此过程中获取更多的经验值和更好的装备。尽管游戏中的地下城是以一种简陋的“迷你地图”式的画面呈现的,但出色的文字描述却将其表现得栩栩如生。

游戏的故事主要是通过散布在城镇和地下城里的卷轴讲述的,这些卷轴很好地向玩家介绍了塑造了《幽灵战士》世界的人物、地点与事件。除此之外,玩家还能在地下城里遇到许多谜题与人物,比如菲蒙和伍德领主(Filmon and Lord Wood)。

地下城探险是游戏的重点部分,在探索的途中,你会遇到各种技能检定、可互动元素与不为人知的密辛。

一旦被击败,角色们的灵魂将会受到审判,他们有可能被复活、毁灭或转化为不死生物。

在战斗画面中,你的敌人会列成一排,而你的队伍则会显示在画面的底部。

《幽灵战士 3》拥有更好的游戏画面与部位破坏系统,这使你能够击伤,破坏甚至砍下敌人的肢体部位。

《幽灵战士》系列战斗频率和难度都很高。游戏的战斗系统为回合制,它的战斗形式与好几年之后才推出的《最终幻想(Final Fantasy)》十分相似。本系列的前两作的战斗系统是完全相同的,在第三部中对这个系统进行了加强,加入了远程武器和部位破坏系统。

系列中并非所有的战斗都是随机的,玩家还会遭遇许多独特的事件:比如第一部里有一种叫做 J.R. 特罗金(J.R.Trolkin)的生物,这显然是制作者对 J.R.R. 托尔金(J.R.R.Tolkien)的致敬。

更令人难忘的还是在《幽灵战士 2(1986)》中登场的冥王的仆从们:被冥王当作宠物的九只独特又强大的凶兽。

而在经历了这一切之后,我们将会在《幽灵战士 3(1987)》中与尼卡德摩斯进行最终对决。尽管本系列中大多数剧情都是线性的,但在最终战开打前,玩家们可以进行选择:他们是应该消灭尼卡德摩斯,被宙斯封为英雄;还是应该背叛伍德领主,成为冥王的帮凶呢?这将由玩家自己来决定。


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  1. π 2021-03-18

    初看标题名,我还以为是独立动画人柴觅关注起了游戏创作了呢

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