谜题游戏《米诺拼图》开发日志 #2

作者:agoo
2022-06-05
4 0 0

开发进度 4

鉴于之前的开发日志太啰嗦了,这次打算精(tuo)简(lan)一点

开发进度

  • 设定了 Demo 共 28 题,做好了 15 题,进度 53%
  • 做了按键提示
  • 优化了主菜单界面
  • 顺便实现了多语言,支持了简中、繁中和英文
  • Steam 商店页面完成度 60%

机制分享

米诺拼图,米诺拼图,拼图在哪?这次就来看看拼图机制

这个机制一目了然,不用过多说明了。有意思的是,这个机制虽然看起来是个全新的机制,但其实从逻辑上,它完全是之前机制的组合,题目格子颜色机制,积木可以由多个颜色组成,主要由这 2 个机制组合而成,在代码上完全不用实现新的东西。

这种感觉就像《见证者》里早期的点机制 ,最开始玩到的点机制谜题,题面都是零散的几个点,后来出现了题面全是点的谜题,虽然这种谜题本质上也是点机制,但玩家的感受完全不同,就像是完全不同的机制一样。如下图

说说废话

最近突然觉得,或许我发这些开发日志,也许不完全是为了分享进度、分享游戏机制,或许只是想满足一下自己无处发泄的表达欲,把自己的一些关于独立游戏的感受写下来,算是给自己内心的躁动不安一些安抚吧。(好家伙,把开发日志当成树洞在写了)

最近还在业余的业余时间补谜题游戏,已经白金几款稍微简单的了,现在被《Snakebird》卡得死死的,无数次想过放弃,但想通谜题解法的那一刻,那种无比的成就感还在诱惑着我,我突然发现这就和在魂类游戏里,自己开荒击杀 Boss 的感觉是类似的吧。从这点看来,硬核的谜题游戏,也可以说是解谜游戏里的黑魂了。(顺带一提,现在卡在第 33 关,传送门机制真的很卡我思维(lll¬ω¬))

如果有时间,我也想分享下这些谜题游戏里的机制,解题思路,以及从设计者角度聊聊它们的谜题设计上的各种优缺点。(醒醒,你没有时间,这篇日志也够长(shui)了)。

开发进度 5

1. 后处理

虽然本人美术不行,但美颜还行,借助后处理技术提升了一下画面的质感,看着还不错哦。

2. 音乐音效

添加了背景音乐、操作的音效,资源基本来源于之前购买的音效包,以及zapsplat上的免费资源。

3. Steam 页面

终于做好了 Steam 页面,现在 G 胖审核中,等审核通过了后续就能把链接贴出来收集愿望单以及申请测试了,YEAH!

做了一个大概 1 分半的预告片,全程 0 基础,通过 Unity 的 Recorder 插件录制游戏内视频,然后通过免费的 Hitfilm Express 来剪辑,比预想的要简单,最终效果我还挺满意的,毕竟是第一次。

视频等 Steam 页面好了之后再发出来吧。

4. UI 系统

完成了游戏的 UI 系统,制作了多语言选择、存档管理、音乐音效控制、全屏/窗口化、分辨率等常见的设置功能。由于 Demo 还不支持手柄,所以打算把按键映射功能延后到正式版了。

PC 平台游戏的 UI 系统和我工作中接触的手游 UI 有很大区别,主要难点在于 PC 平台需要支持手柄操作以及要运行时切换多语言,这要求 UI 有导航功能,以及控件需要根据多语言自适应大小和排版。

这里我主要参考了同类游戏《SOKOBOND》,UI 很简单,但扩展性和兼容性都很好。

5. 通关了 Snakebird(喂,这也算进度吗?)

这算是这段时间玩过最好的一款解谜游戏了,谜题的质量非常高!打算再找时间总结归纳下它的谜题设计技巧,如果可能的话,也想写成文章发布出来。


心得

Steam 页面的耗时比我想得要多,主要有几点:

因为动态 IP 的问题,挂 VPN 连 Steamwork 经常被踢,后面要考虑换个支持静态 IP 的 VPN 了,当然不挂 VPN 也可以连,就是不稳定而已,特别在上传各种图片的时候。

制作预告片花了点时间,我对预告片的质量要求不高,但奈何自己是完美主义者,最后还是在一些细节上花了不少时间。最开始还打算用 Win10 自带的视频编辑器的,但功能实在太少了,做下视频相册还行,做预告片就太难为它了。最后选了Hitfilm Express,功能已经很完善了,做预告片完全够用,唯一的缺陷是我把视频片段加速后,其对应音频的 pitch 变高,导致声音变得很刺耳,我在网上找了一圈没找到方案,最后只能不加速了,所以预告片的节奏有点慢。

独立游戏开发者都用哪些免费软件?我参考的是这份:Free Gamedev Tools I Use

Steam 页面真的要早点做,我感觉我太拖延了,导致每次在网上宣传时都无法把链接放出来收集愿望单,下次开发时,我应该会把制作 Steam 页面提前到早期开发中,先做一个初版的,随着游戏基本成型慢慢完善,然后等待时刻时机就发布出来。


废话

这段时间做的事情基本都不是直接和游戏玩法相关的,而是游戏周边的事情,这些工作往往是我不擅长的,枯燥的,需要持续投入时间的,这也是我之前做个人项目时,特别容易产生拖延的工作,这次趁着疫情,多了点个人时间,坚持把这些工作给完成了,我给自己点个赞,哈哈。

Steam 页面

Steam 页面终于上线了,有兴趣的可以去加个愿望单,对我帮助很大,谢谢了。

地址:https://store.steampowered.com/app/1798240/_/

顺便把预告片也投稿到 B 站了,可以看看 0 基础做出来预告片是怎样的,哈哈。

好了,终于可以把重心调整到游戏中去了,下一步先把 DEMO 剩下的谜题做好,加油!

本文为用户投稿,不代表 indienova 观点。

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agoo 

程序员业余时间开发谜题类独立游戏 

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