信息时代的“笼子”,关着被任由偷窥的“猴子”

作者:Jaxgo2046
2018-06-05
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前言

当我看到 Do Not Feed the Monkeys 这款游戏时,脑海中第一个浮现的问题就是:为什么不能喂猴子?  带着这样的疑问,我开始了寻找“真相”的路......

然而,整款游戏里根!本!没!有!猴!子!我感觉有点“被当猴耍”,毕竟游戏名能点题更具有功能上的吸引力。

但是,当我深入了解游戏之后,觉得这个名字似乎非常符合游戏本身,有其道理和内涵。究竟是什么原因呢?接下来我们就来聊一聊这个作品。

窥探欲主题

Do Not Feed the Monkeys 是一款独特的模拟游戏。

之所以独特,游戏的主题占了极其重要的原因——当然,它的游戏名也算有趣,吸引好奇玩家的注意。它讲述的主题是 Voyeur。参考维基百科的解释,Voyeur 初初指的是那些热衷于窥探他人性行为或者亲密关系的人。由此引申开来,它扩大到了个人隐私的大范围。

说到个人私隐,有必要多说几句,因为从这个题材维度来建立游戏模型的作品不在少数。他们一开始就在测试和窥探公众的好奇心。比如,A Normal Lost Phone,它探讨了好奇心与道德的界限。当你捡到一部不属于自己的手机,在窥探欲的引诱之下,如何一步步进入这个手机所承载的“别人的世界”,当然,它最终的落脚点并不一定是批判窥探欲,而是带出另外的主题表达。

而 Do Not Feed the Monkeys 同样在这个层面发力,只不过它比较纯粹地去关注窥探欲所引发的一系列问题。官方的文本是这样描述的:玩家是加入“灵长类观察俱乐部”(The Primate Observation Club)的新人。这是一个隐秘的组织——注意,它的名字并不是在暗示它是一个野生动物的观察协会,而是需要玩家透过安防摄像头和网络摄像头窥视他人的生活。

以上是游戏的常规主题设置,但容易显得没头没尾。因此,游戏交待了一个“由头”:主人公厌烦了公寓里沉闷单调的生活以及无聊的工作,当个人生活的色彩趋于单一,或许从窥探别人的生活获得更多彩的颜色,成为了一种释放和宣泄。当他被接纳为俱乐部成员,由此带来的刺激和新意牵动着他的每一根神经。

这个故事模型在很多好莱坞电影中都能找到参考,比如希区柯克的《后窗》。这与 A Normal Lost Phone 的偶然性是不一样的。

挖掘信息的玩法

有了这样的主题铺排,Do Not Feed the Monkeys 在具体的实现层面就不难理解。

首先它是一款以剧情推动为主的游戏,汇聚了有趣的、惊悚的、残忍的、出人意料的以及科幻的故事。玩家依照点指式操作,在不同的主题场景里展开探索。

具体来看,玩家需要同时“刺探”10来个陌生人的隐私,你的足迹将遍布社交网站、维基百科、网站、报纸、网上商店以及聊天室,尽可能多地挖掘出他们的个人信息,目睹他们最亲密的瞬间。值得一提的是,这里其实也有一定程度地对如今信息过载的现状作出呼应。

在独特的像素美学的助益之下,游戏模拟了我们熟知的网络世界的构成。自然而然,在这样的设置下,游戏的模拟元素也得到了集中地体现。既为模拟,必定涉及到资源的管理。Do Not Feed the Monkeys 对资源的配置并不寻常。比如,你愿意用上所有的储蓄来购买更多的监控设备吗?你有足够的精力面对工作吗?你能坚持多少个夜晚不眠不休地窥探?

根据这样的玩法定义,我们同样能够找到参考系。比如以 Web 浏览器为基础的模拟游戏 Broken Reality,它与 Do Not Feed the Monkeys 皆是构建于虚拟网络世界,通过玩家与目标物的交互来激发游戏性。差别在于,Do Not Feed the Monkeys 关注信息挖掘,而 Broken Reality 展现现实与虚拟的边界。两者的内核差异,使得相似的模型产生了不同的结果表达。

另一方面,Do Not Feed the Monkeys 对于一个比较人性化的争议也给出了解决方案。在这样的设定里面,玩家是否有得选?这不仅体现了开发者的价值观,也是游戏性提升的指标之一。这个争议最终得到了制作团队的回应,介绍指出,玩家到底是做一个扯线木偶一般的观察者,什么都不做?还是通过暗地里的侦查,敲诈勒索这些人?

总而言之,玩家的抉择将影响着游戏的结果走向。

猴子到底是什么?

而游戏的另一个意象——猴子,它虽全程未露面,但是,通过前面的解读,我们已经有了答案。

就如同官方定义的“caged monkeys”(笼中猴子),指代的是游戏中被窥探的人群。“笼子”就是外部世界构建的“容器”,由监控摄像头、社交网站、网上商店等可以搜集信息的载体共同组成。说到底,Do Not Feed the Monkeys 还是一款探讨人性的游戏,虽然它模拟的是线上的虚拟世界,但终极的落脚点还是在于人与人之间的关系。

开发团队 Fictiorama 表示,游戏中的大多数“笼子”都具有叙事功效,有的充满戏剧性,有的非常有趣,有的则带有科幻和惊悚的色彩。

有鉴于 Fictiorama 的首款作品 Dead Synchronicity 构建了后末世(post-Apocalyptic)的世界观,且主题严肃。因此,主创人员希望第二款作品摆脱这种风格,创造出更轻松的游戏体验。

 “他们(指笼子)不完全是黑暗和令人不安的。如果非要说这款游戏的色彩,应该是轻快有趣的。”团队表示。

Do Not Feed the Monkeys 将于2018年上线,目前暂未有明确的上架日期。

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Jaxgo2046 

独立精神永辉。 

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参与此文章的讨论

  1. 绯红杀手 2018-06-05

    emmmmmm这游戏早就添加愿望单了,不过。。。。。
    不跳票直播吃屎

  2. hi,大家好!
    Alawar 成为了西班牙独立游戏团队 Fictiorama Studios的作品 Do Not Feed the Monkeys 的发行商
    该游戏将于9月中旬开始Beta内测,一如既往,自带中文。感兴趣的玩家可以到官网订阅参加
    游戏将于2018年第四季度发售!
    官网地址:https://donotfeedthemonkeys.com/cn
    steam传送门:https://store.steampowered.com/app/658850/Do_Not_Feed_the_Monkeys/

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