诞生 10 年的 Flash 游戏 Shift 的重生

作者:Jaxgo2046
2018-04-11
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前言

2008 年,Armor Games 推出了 Flash 小游戏 Shift。这是一款只有黑、白两种单色,构图极简的趣味解谜游戏,它最大的亮点在于独特的翻转(flip)机制—即通过旋转画面,完成解谜。

历经10年,这款 Flash 小游戏依然“存活”,累计体验次数已高达340万。这个数字在2009年,Shift 还登陆了 App Store。我甚至还在之后的一些手游中,发现了 Shift 的翻转机制的存在,足见其影响力。

尽管 Shift 的生命力仍然在延续,可始终也算不上一款现象级的作品。但是,在新时代的 IP 改编浪潮之下,它如果换上了一个新的包装,是否就能焕发出新的生命力,并且超越游戏的本身的影响力呢?

在日前 GDC 的大会上,Shift 迎来了这一刻,以 Shift Quantum 的身份重生。后者是官方盖印的唯一精神续作之外,同时也展现了时代演进下,审美情趣的改变。

Shift Quantum

Shift 是平面的世界。Shift Quantum 是立体的世界。

Shift 没有清晰的世界观,而 Shift Quantum 则引入了一个前卫的黑色网络世界(cyber-noir)。

实际上,前面也提到,Shift Quantum 是 Shift 的精神重生。两者共享同一个母体,尽管前者从视觉到主题,全都发生了翻天覆地的变化,但是,如果你对 Shift 有一个大概的了解,还是能够从细节中嗅探到同源的创作意识。

Shift Quantum 依然采用黑、白两种单色,并且沿用了 Shift 的机关和地貌的轮廓。不过,在此基础之上,开发团队为游戏置入了新潮的 Cyber 主题,使之靠拢科幻世界,并展现出足够的深度。这自然要比 Shift 不清不楚的世界观有趣多了。按照官方的描述,Shift Quantum 塑造了一个“精神迷宫”般的世界。

为了从这个世界逃脱,玩家要充分了解这个空间的构造。这是一个包含了出口,内部纵横交错的迷宫。这就直接与游戏的玩法相关,它的核心机制源自于 Shift,基本思路是通过翻转世界,创造“负空间”——指物体之间的空间——在游戏中表现为:翻转后空间再组合,之前的障碍将转化为通途,颇有“柳暗花明又一村”的味道。

官方告诫玩家,游戏中极小的细节都值得关注,因为游戏不仅仅只有你眼前呈现的东西。

坦白来讲,Shift Quantum 的核心玩法并不复杂,前提是在迷宫的结构也不够复杂。不过,据透露,游戏包含了100多个独特的关卡,也就是说,随着游戏进度的推进,玩家面对的迷宫也会越来越复杂,否则这100道关卡无法体现出游戏循序渐进的难度体验。

此外,Shift Quantum 还配备了简单易用、完全成熟的关卡编辑器,玩家可以创建个性化关卡,进行分享。

结语

我个人很乐于见到 Shift Quantum 这样的游戏,既有原作精神的延续,也有后期的改造,让人很期待它最终的样子。

最后,Shift Quantum 将于今年春季上架,平台包括 Steam、Switch 以及 PS4。

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Jaxgo2046 

独立精神永辉。 

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  1. eastecho 2018-04-12

    总感觉 Shift 影响了无数的同类游戏,开始别人是模仿甚至抄袭,到最后居然有可能演变成一种子类型……

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