Indie Focus #69:薛定谔的 Steam

作者:游戏发现
2017-08-08
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最近大家想必都困扰于 Steam 半死不活的状态,不时传来的惊悚消息(比如 Edge 采访)更是让人为这个平台揪心。——它的影响切实地作用于我们的生活(当然我们要玩游戏),工作(嗯……),甚至包括撰写这期 focus。

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注意最下方的一句话

无论如何,在尘埃落定之前,任何推论都只是猜测,继续保持观望的同时,我们还是趁还没有发生变化的时候看看近期的佳作。

Tacoma

Tacoma 有个响亮的名号,Gone Home 开发者的续作。嗯,对于某些玩家来说响亮,对于某些玩家来说也许避之不及。毕竟,步行模拟似乎已经成为一个奇怪的标签。Gone Home 之后的 Firewatch 和今年横空出世的 What remains of Edith Finch 已经为步行模拟提高了门槛,Tacoma 是否能够发出自己的声音呢?

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对我来说, Tacoma 至少比 Gone Home 要“自然”很多,重要的原因之一在于聪明讨巧的设定,以调查者的身份进入宇宙舱之中,通过回放曾经的闪回画面了解过去发生的事件,进入“了解故事 - 参与解谜 - 解锁更多”的循环。玩家仍然如同 Gone Home 一样停留在观察者的位置,但科幻背景的迁移却理顺了整个背景。解谜要素的加入——虽然非常有限——也让游戏多少变得“可玩”。

当然还需要提及的是 Tacoma 使用的 AR 设计,既是出彩之处(源自创新体验),又有遗憾之笔(并未完全物尽其用),但也许,意义更多在于将故事碎片化,从而保证阅读的专注与有效。在此基础上,游戏用了不少笔墨,在细微之处刻画人物,就故事本身似也比 Gone Home 悠远。

顺便说一句,闪回也是 Detroid: Become Human 将要采用的机制之一,但 Detroid 重视选择,而 Tacoma 只是线性流程,两相对比也是很有趣的事情。

Black the Fall

嗯,该怎么说呢?另一款苏维埃架空历史背景的 Inside?与 Little Nightmares 一样,Black the Fall 自诞生起就无可避免地被放在与 Inside 的比较的位置上,这种比较出现在 Steam 评论之中,IGN 等老牌媒体的评测之中。毕竟珠玉在前是不能否认的事实,无论机制,表达还是题材。

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Black the Fall 的亮点,或说独创之处在于激光远程控制其他单位,中期之后引出了同伴小机器人的设计。本质是对于解谜要素的强化,如果做到极致,的确能够达成与 Inside 的差异。但此时引出了比上不足比下有余的鸡肋问题。Black the Fall 在谜题设计上不如单纯的解谜游戏(它们不需要有足够的叙事深度),在叙事深度上远不及 Inside(Inside 甚至不需要那么“好玩”)。在我看来,这很可能是 Black the Fall 的评价仅仅取乎其中的原因。但 Inside 模式无疑仍然会吸引后继者继续讨论,Black the Fall 的尝试也是其中重要的一个。

Enlightenment

“废土”,“末日”,“僵尸”,“Roguelike”这些几年前还很新鲜的游戏元素和风格类型,随着游戏作品的增多,似乎已经开始有些泛滥了。不过国内制作团队还是有不少在坚持做这些类型和风格的游戏。前些日子开启EA版本的《启蒙(Enlightenment)》就是这样一款将射击和动作元素与“废土”,“末日”,“僵尸”结合在一起的游戏。而它的潜力,在实际的游戏体验中还是能感受到的。

就像许多Roguelike游戏那样,这里也有着随机的地图、武器和道具。而战斗基本以射击为主,基础的近战攻击为辅助。另外,主角可以利用翻滚造成的无敌效果躲避一些敌人的攻击。

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在开始之前,游戏会给予玩家三把武器以供选择。当进入关卡后,玩家可以更加自由的安排游戏过程,既可以尽可能多的探索房间以便获得更多有利的武器和道具,也可以迅速通过这些屋子,直接挑战BOSS。或许是为了营造末日荒废带来的阴森之气,游戏的光线普遍比较暗,不过好在游戏中的怪物们不是自带音效就是比较明显,对战斗的影响较弱。然而在找箱子或者房间门的时候就比较考验眼力了。

此外,目前整个游戏就只有两个大场景,两个最终BOSS,难度也只有两个,所以对于熟悉这类游戏的玩家会感到过于单调了一些。不过其中加入的“信物”系统,“刮刮乐”以及武器打造还是能给人带来一些不一样的乐趣。

最后友情提示,游戏的手柄适配不是很好,建议用键鼠进行游戏。

The Shrouded Isle

这款游戏一看就是表里如一那种,色调邪性,画风邪性,看着邪性,玩着更邪性。整体氛围充满了浓郁腥臭的克苏鲁风格。游戏的背景设定是在末世中一个与世隔绝的小岛上,玩家作为大主教需要每个季度为神献上一个活祭品,而这个活祭品则要从岛上的五大家族中挑选。

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在游戏中玩家一边要在各大家族寻找适合献祭的罪人,同时还要维护和各大家族的关系,不然在献祭后他们随时可能揭竿而起。同时岛上人民的各种心理指标也很重要,但凡有指标连续过低的情况,玩家所扮演的大主教也会被神所带走,从此长梦不醒。游戏的整体难度很高,游戏机制主要依靠玩家的推断和抉择权衡。活过三年见到游戏结局可不是一件容易的事情。

游戏发现 

游戏发现者@indienova 

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参与此文章的讨论

  1. MrUp 2017-08-08

    感觉接下来会有一波 Tacoma 的评测了,今年E3上公布这个游戏的时候还是挺期待的。

  2. 开头那段的意思是说腾讯将会将vr加入他们的游戏市场让steam活不下去么???

    • ginger 2017-08-09

      @三只大蜗牛工作室:网上流传的图片内容是"We are working with the government and when the time is right, Steam will not exist in China anymore.",应该是指通过政府封掉Steam吧

  3. Davyheaven 2017-08-09

    Black the Fall看了下宣传,感觉真的和inside好像

  4. rayriver 2017-08-09

    The Shrouded Isle
    这个好像是哪次ludum dare里的一个游戏?

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