Indie Focus #94:古典 FPS 的崛起

作者:游戏发现
2019-04-15
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引言

距离上一次更新又过去一段日子了,前阵子确实又出了一些值得关注的游戏,我们今天挑几款来说说。

它们分别是:AMID EVIL、Islanders 以及 Risk of Rain 2。

AMID EVIL

New Blood Interactive 这个名字取得好啊,果然是游戏发行的 New Blood,上一款发行的复古 FPS《黄昏(DUSK)》已经是让人如痴如醉。而 3 月中旬,他们又发行了《邪恶之中(AMID EVIL)》,再一次获得“好评如潮”。

AMID EVIL 显然是继承了《异教徒(Heretic)》的衣钵,而“好评如潮”的原因不仅仅是因为 Heretic,而是因为开发团队真刀真枪的使用现代图形技术而又完美的呈现了玩家心目中古典 FPS 游戏的效果。是的,“古典 FPS”,就是这个感觉。

以前也常提到,时至今日也还有乐队在创作 80 年代风格的 Disco 舞曲,前阵子我们的 Supply 提起 The Twilight Zone 重启,而五几年版本的原作也还是每天都有人在观看。好的作品或表现形式并不会因为时间的推移而被淘汰,反而可能会一步一步变成经典。放在游戏领域,稍微特别的一些的是:游戏制作技术以及硬件的发展都很快,所以确实有很多作品被时代抛在后面。但是有些作品,比如 AMID EVIL 相关的 DOOMHeretic 等经典游戏,如果有条件重玩的话,还是会感受到当年混沌初开时带来的生猛刺激感。AMID EVIL 显然不仅仅是披着“怀旧复古”外衣的一款作品,而是一款真正能给复古游戏玩家带来经典 FPS 乐趣的作品。

新时代,新技术,也确实给 AMID EVIL 带来了一些优势,比如开发上显然会容易很多,而且加入的地形变换等特性也比较契合魔幻主题。关卡设计方面,感觉跟前辈们比起来,可能稍微还是差了不少,但可以说超过 75 分。而经典 FPS 中多样的武器、敌人,乃至敌人针对不同武器的不同死法,则相当令人满意——我们要的就是这个,别给我们搞什么高科技了。

所以,如果您是经典 FPS 的爱好者,那么废话少说,毫不犹豫的冲进这个新时代的魔幻世界吧。

Islanders

在人们越来越忙碌的今天,能够静下心来认真的玩一款城市建设的游戏显得有些不切实际了。不过,这一款小巧精致的 Islanders 可能倒是比较适合时间有限的玩家。

Islanders 是一款不同于我们想像中的城市建设游戏,从游戏的 LowPoly 画面风格就能看出,它其实是休闲且极简化的一款游戏。游戏的玩法也挺简单,不会让玩家考虑得面面俱到,建设的资源就像抓牌一样,由用户从两种资源类型中选择一种来进行。游戏会提供给玩家挑战的分数,每建造一小部分城市(放置一部分资源),就会获得一定的分数,当分数达到给定的挑战分数之后,就会进行再一次的抓取,并且提供新的挑战分数。

每次放置的建筑物(各种城镇部件,会慢慢升级),都是比较重要的思考时刻,因为它们属性各不相同,造成的影响也是有一些差别。所以根据放置位置的不同,能够获得或者失去的分数也不同。这是最需要玩家权衡的地方,还要仔细研究资源的详细说明,也是最有乐趣的地方。

听上去很简单,但是挑战更高分数,完成岛屿建设的欲望实在是让人欲罢不能。你还能看见自己的排行,激励你去用更好的策略追求更高的分数,这些细节都设置得不错。

看着自己的小岛慢慢热闹起来,成就感还是很足的。如果想上手不那么重的城市建设游戏,那么这款 Islanders 可能是近期的首选了。

Risk of Rain 2

几乎可以算上“突然”了,Risk of Rain 2 的 Early Access 就出现在 Steam。

除了大 IP 的游戏以外,小团队的游戏比较少有两代之间差别如此巨大的,Risk of Rain 一代令人称道的极简二维像素风以其出色的表现力和丰富的内容折服了一大批玩家,而二代居然摇身一变成了 3D 画面。虽然关注这款续作的玩家早就知道了,但是这还是不那么普通的一件事。因为既要保证前作体验的延续,又要有一定的新意。

从目前的 EA 版本来看,开发团队基本上还是做到了。游戏的手感和爽快感没什么问题,敌人也还是蜂拥而至,枪林弹雨下如无双一般的打下去很有乐趣。而联机模式也还是很好玩儿——如果你的 ping 值没问题的话。所以,这是一次成功的 2D 到 3D 的革新性升级。

如果是前作的资深玩家,那么这一作应该不会令你失望,还是丰富的道具、敌人和弹雨,随机生成的关卡,大型的 Boss 在 3D 下显得更具有压迫感,爽快度得到了事实上的提升,还有什么不满意的呢?

不过如果不是这个系列玩家的话,那么可能会觉得单人任务相对太单薄了一些,而且难度没有传说中那么高——是的,这一代初期的难度比前作要低。玩过一阵子以后,可能就失去了再次进入的兴趣——虽然是随机关卡,但是其实没有那么强的随机,新鲜感不足。另外很多人在到处找门,也可以说是 EA 版本的一景了……这些都需要开发团队在后面慢慢完善。据说开发团队会在接下来至少 12 个月内不断完善游戏,所以如果不是铁杆粉丝,也可以先等等再看,毕竟现在虽然有着丰富的道具,但是整体看内容还是少了一些,bug 也还不少。

哦,对了,EA 阶段的 OST 也还是由备受赞誉的前作的作曲家 Chris Christodoulou 操刀,非常值得反复欣赏。

您也可以到我们的游戏库页面去直接欣赏 OST。

总结

近期当然还有一些值得关注的游戏,但是由于制作或者宣传的原因,并没有引起玩家的注意,比如下面几款:

一个关于童年的故事,应该得到更多的关注。


邮局的题材其实蛮有趣的,但是貌似没有执行好……