“喜欢游戏” 与 “喜欢玩游戏”

作者:Willing
2022-10-18
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前言:始于逐渐落灰的手柄

虽然极度不愿承认,但事实已摆在面前——我确实没有从前那么喜欢玩游戏了。

从当初的 “无电玩不欢”,到如今的 “电子杨伟”,虽然这样寻常的心路历程在互联网上随处可见,但对于一个游戏从业者而言,失去对于游戏的热爱是让人沮丧的。

不过我还是不甘于这样的 “平庸”,于是我开始思考,在我很难提起玩游戏的兴趣的前提下,我还能喜欢游戏吗?

我将上面的困惑拆分为了两个子问题:

1、不怎么玩游戏的人还喜欢游戏吗?

2、不怎么玩游戏的人还怎么喜欢游戏?(这个问题是关于喜欢游戏而不怎么玩游戏的人还怎么去体验游戏)

思考:喜欢游戏的原因与体验游戏的方式

游戏与其他载体相比,它的特殊之处在于其交互性。就像人们会用眼睛去欣赏一副画一样,欣赏、体验一部游戏的方式应该是去玩它、与之交互,而不是只用眼睛去云,或是其他奇奇怪怪的方式,因为设计者在设计游戏之初就是想让玩家去玩的。在这样的前提下,“喜欢游戏” 等同于 “喜欢玩游戏” 。

过去的我对上述观点深信不疑。如果你问那时的我喜欢什么游戏,我只用看看自己在每个游戏上花的时间就能信誓旦旦地答出个一二三来。但时过境迁,再次面对这样的问题,我只能犹犹豫豫、举棋不定地反问自己 —— 我还喜欢玩游戏吗?

问题的答案是简单的,比起年少时的我,现在我确实没那么喜欢玩游戏了。答案的原因是复杂的,既是因为没那么多时间去玩游戏,也是因为大部分游戏能带来的体验对我而言都没那么新鲜与有吸引力了。

既然 “没那么喜欢玩游戏” 这件事已是板上钉钉,那么按照 “喜欢游戏等于喜欢玩游戏” 这样寻常而自然的逻辑来说,我现在应该也没那么喜欢游戏了吗?于我个人而言,答案是否定的,我还喜欢游戏,甚至与之前相比更喜欢了。

“更加喜欢却不去玩” 的原因是现在的我有更多的方法去体验一款游戏、有更多的角度去喜欢一款游戏(不仅仅因为它好玩)。

虽然游戏创作者只是从 “游玩体验” 这一点出发去创作一款游戏,在设计上对于游戏的评估也仅仅只有 “是否好玩” 这一层,但我认为游戏消费者却不一定要局限于 “玩游戏” 这一种方式去体验、感受一款游戏。而因为从事游戏设计与开发相关工作的缘故,现在的我对于游戏中的设计更加感兴趣,同样也就不会只从 “是否好玩、耐玩” 这样的角度去看待一款游戏。就像一位服装设计师,他可以仅通过眼的观察、手的触摸去欣赏一件衣服的结构、材质、色彩,也可以从 “穿着” 之外角度去评价一件衣服。

观察:喜欢《黑暗之魂》与喜欢玩《艾尔登法环》

以《艾尔登法环》和《黑魂之魂》为例来看看 “好玩” 之外的喜欢游戏的原因(以下简称《老头环》、《魂 1》)。

我认为《老头环》是比《魂 1》好玩的,前者有着更丰富的探索内容、更细致的世界塑造、更有趣的游戏系统。但扪心自问,我还是更喜欢《魂 1》,因为它有着精致、极度自洽的游戏结构,游戏的地图、系统等要素紧凑、均匀地分布在了游戏流程中,一点点的删除都会让游戏变得残缺,一点点的增添都会显得多余,这种艺术品般的质感、整体感让我由衷地喜欢它。而《老头环》的结构是散乱的,更多系统、要素的不均匀、不协调的整合让游戏整体比起《魂 1》少了些严丝合缝的感觉。比如《老头环》里的制作系统,和其他系统相比,它在玩家体验中的占比是过低的,这让它偏离了整个系统的中心,让游戏的整体感非常弱。这样的区别或许没有对玩家(包括我)的游玩产生影响,但却实实在在地影响了我自身对于游戏的喜好,让我产生了 “喜欢玩《老头环》,但喜欢《魂 1》” 这样在传统语境下不可思议的错位。

《黑魂1》精致的地图设计

观察:不怎么玩《街霸》的街霸爱好者

以《街霸》为例看看不一样的体验游戏的方式。

作为一个玩家,我对于《街霸》中的竞技要素不太感冒,也不想花费大量的时间去进行一个 “失败→练习→成长→胜利” 的循环,因此,我的《街霸》的游玩时间仅有 200 小时左右,作为一个从 9 年前就接触街霸的人,我远远算不上 “喜欢玩街霸” 。但作为一个游戏设计者,我十分喜欢街霸 “言有尽而意无穷” 的设计,通过精简的游戏规则、专一的体验设计,打造出了一款好玩且超越好玩的作品。因此,我很少会像正常的街霸玩家一样花费大量的时间去对战,而是会在练习模式中体验各个角色的招式、机制设计,或是在挑战模式中体验各式各样的连段,或是观看比赛,在实战中感受各个机制设计的巧妙。虽然与寻常意义的街霸爱好者不同,但我确实是通过我的方式感受并喜欢上了《街霸》。

结语

或许体验游戏本就不只有 “玩” 这一种方式,“喜欢游戏” 也不该与 “喜欢玩游戏” 绑定。作为一个设计者,可以从设计的角度去喜欢一个游戏;作为一个美术,也不妨专注于游戏的视觉表现;作为一个导演,云剧情不失为一种好的途径。购买游戏后,不去玩它也不是什么大逆不道之事,只是偶尔看看躺在库里的游戏,回味一下游戏的设计与巧思,也不失为一种 “玩法”(前提是经济条件允许)。

(PS:最适合普通人的体验游戏的方式还是正常的游玩,“云游戏”的体验还是差很多的,而且不利于游戏创作的可持续发展)

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参与此文章的讨论

  1. 黑轮酱 2022-10-19

    这个标题让我想通了不少事。

  2. OwlBaby 2022-10-19

    无非是自己没有过去那么闲,在玩游戏之前开始有了更多斟酌,不确定自己是不是要花这么多时间来玩游戏。

    我觉得没多大必要写一篇文章来安慰自己说,云游戏也没多大关系。

  3. 狗头 2022-10-19

    游戏这种被“购买”后持有并使用的娱乐内容,真的不多了

  4. Mule117 2022-10-25

    可以再展开来讲讲,篇幅有点短

  5. 2022-11-14

    开心就好,本来也是一种娱乐方式。一旦开始步入社会,有很多事身不由己的,害,开心就好。

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