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Willing 赞了文章:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导 2022-05-29
Willing 赞了文章:《七夜:救赎》开发日志(2022 年 2 月 ~ 4 月) 2022-05-11
Willing 更新了游戏:The last journey,更新内容:游戏介绍。
2022-04-02
Willing 赞了文章:《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法? 2022-03-27
Willing 发表了新的日志:《非玩家角色》开发小结 2022-03-27
Willing 发表了文章:ACT 战斗系统中的玩家心理分析
2022-02-18
Willing 发表了文章:从《Townscaper》到游戏设计中的加减法
2022-02-15
Willing 已经升至 5 级! 2022-02-15
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Willing 发表了新的日志:从《Townscaper》到游戏设计中的加减法 2022-02-01
Willing 收藏了文章:好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么? 2022-01-28
Willing 更新了游戏:恐怖故事,更新内容:游戏视频。
2022-01-28
Willing 发表了文章:好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?
2022-01-14
Willing 已经升至 4 级! 2022-01-14
Willing 发表了新的日志:好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么? 2022-01-12
Willing 赞了会员日志:晦涩难懂的浮世绘艺术,在电子游戏里又是什么样的? 2022-01-11
Willing 赞了文章:个人开发者倾情分享!制作独立游戏应该了解的“要”和“不要” 2022-01-09
Willing 赞了新闻:2021 Steam 冬季特卖开始! 2021-12-23
Willing 收藏了文章:不止“简单”和“困难”,游戏难度竟然还可以这样划分? 2021-11-14
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Willing 赞了文章:《午夜陷阱》游戏设计师应当知道的游戏——0001 2021-11-09