或许是魔法版的《星露谷物语》

作者:Jaxgo2046
2017-12-07
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引言

有时候也不得不感叹一下,如今的游戏太多了,我们在挑选玩什么的时候,衡量的标准也越来越多元化。

比如,因虐人而闻名的 Getting Over It with Bennett Foddy,它的乐趣点到底是什么?大概可能是那个怪异的“缸人”,又或者是它本身虐人的玩法,两者兼而有之。但问题是,如果没有游戏主播和社交网站口碑的卖力 SELL,我想它可能不会产生这么高的关注度,也许就在小范围流行。

所以,我还是觉得,我们在谈论“凭什么要玩这款游戏?”或者“这款游戏的吸引点是什么?”的时候,最直观的感受可能还是依赖于“影像”和“文本”这些无聊。因而,至于我来说,Wytchwood 第一眼便让我笃定“对,就是它了”,很简单,出色的游戏画面必然是最为重要的因素。

接下来,我开始慢慢地对这款游戏展开了“探索”。

Wytchwood

游戏开发团队 Alientrap 对 Wytchwood 的自我定位是一款 crafting 冒险游戏。我并没有明确查到 crafting 指涉是什么,但是从游戏简介来看:

 “Gather, collect, grow and craft bizarre ingredients: Toxic toadstools, eye of newt and bottled fear.

这里应该是指 Wytchwood 包含了收集、种植和制作原料等元素,所以,crafting 应该是接近“生存建造”的品类。

国外网站 Redbull 在题为“2018年迫不及待想玩的独立游戏”(The indie games we can't wait to play in 2018)一文中指出,《星露谷物语》(Stardew Valley)为开发者深入探索 crafting 类型铺平了道路。由此也可以看出 Wytchwood 在类型是大致的样子。

接下来看看 Wytchwood 的世界观:

“作为活跃于丛林里的神秘老女巫,玩家对陌生乡村展开探索,收集神奇的原料,修炼神秘的魔法,对反复无常的人类和生物进行判断。”

期间,玩家将涉及到收集、种植和自造魔法原料,比如,毒草、蝾螈之眼等,以此来研究、调制法术和魔法——比如,把贪婪的人变成青蛙,用咒语来对付恶人。此外,游戏还要求玩家运用个人智慧和计谋解决谜题(puzzle),预计会有与机关的互动场面。

或者这么说吧,Wytchwood 就是魔法版的《星露谷物语》。

当然,Wytchwood 并没有打算“浮于表面”,它还希望透过玩家对这个世界的探索,传递一些寓意和道德价值观,同时揭示出丰富的人物性格。游戏在剧情的推动上或许会有一些不俗的设定。

这些内容都是出于对游戏性方面的探讨。回到一开始我提出的问题,在未了解这些内容之前,Wytchwood 真正释放出的“有效信号”是它的画面。



这一点毋庸置疑,手绘画风为这款游戏带来了十足“眼缘”,虽然这不算不上什么罕见的美学表现力,但是从游戏本身带点童话色彩的世界观来看,这也是非常恰当的。在丛林之中,总隐藏着一些未知的神秘。

尽管 Wytchwood 偶尔也会因为剧情的需要而呈现出暗黑的美学风格,游戏整体的色调还是偏明亮、轻快,带着童话般的美好色彩,大片金黄色渲染的向日葵田地、色彩斑斓、美轮美奂的森林全景,无一不在传递游戏团队的精致和考究。

一个事实是,越是这种在美术造诣上能第一眼吸引玩家的游戏,越是能调动起玩家从审美情趣跨度到对游戏本身的关注。

结语

如果用“颜值”来“计算” Wytchwood,它的结果会是很靠前的。

如果“游戏性”来“计算” Wytchwood,目前已知的玩法物料也足以展示出游戏在该类型上的深度。

当然,我希望 Wytchwood 在未来发行之后,给我的惊喜不止于此。据悉,游戏将于2018年上架。

Jaxgo2046 

独立精神永辉。 

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参与此文章的讨论

  1. Senile 2017-12-08

    这款游戏的画风不是我喜欢的,不过如果类型和星露谷物语差不多的话到是可以尝试尝试,貌似最近很火的有一款农场物语电脑版的,也不错。

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