诺娃独立游戏通讯 2022-#42

作者:indie 新闻官
2022-10-26
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《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


水箱

来自:零风
类别:冒险解谜点击

CUSGA 中国大学生游戏开发创作大赛-最佳游戏设计奖入围

查看该游戏
https://indienova.com/g/sx--6


卡片城堡

来自:零风
类别:RoguelikeRoguelike

  • 快节奏 RougeLite 战斗!!!搭配卡牌
  • 快来搭建你的最强卡组
  • 随机地图,随机敌人,抽卡抽卡抽卡
  • 意想不到的卡片效果,增强你的战斗体验

查看该游戏
https://indienova.com/g/kpcb


江湖遗失录

来自:機械螞蚱
类别:点击视觉小说

这是一部视觉小说
顾名思义的视觉小说,只有视觉和小说

游戏的核心玩法就是阅读,用游戏的节奏来阅读文本

阅读进入一定进度,即可解锁新人物和新篇章

还有一些隐藏篇章,可能需要特定的顺序解锁

游戏总时长预计 1-2 个小时,只需要一部电影的时间看完一本书

有一些辅助音效和场景,字幕节奏会与叙事和阅读相宜

与纸质书不同的阅读体验,真正意义电子书

查看该游戏
https://indienova.com/g/jianghu--6


无极修仙传·序章

来自:jinlongbabu
类别:角色扮演角色扮演

《无极修仙传·序章》steam 版是一款修仙题材即时回合制 rpg 独立游戏。混沌初开,万物未生前,有一混沌物,名无极。极为极性,指阴阳。无极为阴阳未分。无极生太极,太极生而阴阳演,故无极也就是道。 仙历 16574 年,九星连珠之时,天地灵气忽变狂暴,无数灵气汇于一点,此点不断膨胀到一定大小后竟爆裂开来连同周围的空间一同被撕裂,被撕裂的空间缓缓坠下一物,后慢慢复原。此物放眼细看竟是一婴儿。几名修士望而感叹:此婴为天地托生,日后必将惊天动地。

游戏中,你将作为修仙者叶岚初入仙途,在练气期内修炼自己,经历种种逐渐成熟起来,成为一名强大的修仙者。 三大传承,大量材料,强大的道具装备,丰富的 rpg 元素让你百玩不厌。游戏特色:经典 RPG 游戏体验回合制战斗模式体验丰富剧情。

查看该游戏
https://indienova.com/g/wuji-xiuxian-prelude-chapter--3


物之梦

来自:一格 _RW
类别:冒险解谜

你是一个幽灵,被困在了一个郊外小屋里,通过探索来发掘自己前世的秘密,以及自己死亡的原因。

玩家可以与各种日常生活用品对话,并进入每个物体的“内心空间”,在这个空间里玩家可以与环境互动,通过解开各种不同的谜题,让物体在真实世界中做出同步的行为,来推进游戏的进行。在这个过程中玩家也逐渐了解了物体的世界。

查看该游戏
https://indienova.com/g/dreamofthing


法老王的秘宝

来自:lucas_lou
类别:虚拟现实 VRRoguelike

这是一款基于 VR 的,有 Roguelite 元素的关卡制冒险射击游戏。

在游戏中,玩家扮演了一名在平行世界的埃及古墓中探险的冒险者,在巨大的地下世界中不断深入,为的是寻找传说中的秘宝。

查看该游戏
https://indienova.com/g/The_secret_pyramid


星途:弹幕强袭

来自:lucas_lou
类别:虚拟现实 VR第一人称射击

本游戏是一款科幻题材的,VR 动作射击游戏。

游戏最大的特色,是玩家可以在异星战场上以零重力的方式进行全方位的瞬移,以在漫天而来的千百计的敌人弹幕中辗转腾挪。

查看该游戏
https://indienova.com/g/Starway_Baraider

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)


[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

来自:mioku

作者引语:最近实在太忙了,只是完善了一下已经完成的内容,这次日志就先缓缓开发进度,由我来分享一下大概的项目架构吧!

首先是项目大概会有的主要场景:

1. 开始场景:进行游戏设置,管理存档的功能场景。

2. 策略场景:策略场景会贯穿整剧游戏的始终,玩家在策略地图上决策,已尽可能优势的进入作战场景,并取得最终的胜利。

3. 作战场景:游戏主要的玩法集中在这里,六边形单元格组成的网格地图,回合制的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享的开发内容。每场作战的结果会反馈到策略场景,影响全局策略的执行。

作战场景概览

……查看完整日志
https://indienova.com/u/mioku/blogread/32795


三生之树 V0.2a 社区抢先体验版

来自:仟虚软件

作者引语:先给热心网友体验 V0.2 核心功能,正式的 V0.2 版本待细节完善后推出。(吃瓜)

……查看完整日志
https://indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/32802


谢谢 AI

来自:sdjdasha

作者引语:最近网友们都在讨论 ai 会不会抢美术的饭碗。

从我的角度,肯定是抢了——原本有一批画可以由 ai 来画了!money saved,time saved,happy more!

但实际上 ai 画画比抢不抢饭碗有趣的多,因为 ai 其实非常不听话,作为甲方,遇到一个无法配合的乙方,就要变成学会配合的甲方。

我想说的是,和 ai 合作非常有意思。

合作本身就非常有意思,因为人和人太不同了,保持不同的同时试图合作,需要时时刻刻开动脑筋异想天开,非常有趣。

ai 和人更是太太不同……查看完整日志
https://indienova.com/u/sdjdasha/blogread/32803


【胡思乱想】聊聊游戏中的引导设计

来自:hafuuuz

作者引语:这里所说到的引导指的是在游戏游玩中,设计师通过图像、UI、声音、关卡的设计,指引玩家按照设计师的设计来使用特定功能,或是前往特定的位置,抑或是进行特定的游玩体验。

引导从措施上可以分为强引导和弱引导,其中强引导强制提示玩家或是甚至强迫玩家按照特定方式游玩,弱引导则只是单纯指示玩家,并不会强迫玩家进行特定的操作。

分类

强引导

1. 玩家如不按照要求操作,相应提示始终存在,如 RPG 中常见的任务指示标(任务栏,NPC,路线,路点)

刺客信条自从进入开放大世界(刺客信条起源开始),如此令玩家惊骇的地图图标信息密度,早就强迫玩家习以为常。

……查看完整日志
https://indienova.com/u/heptaspirit/blogread/32806


《液化物 LIQUID》demo 阶段重制完成

来自:機械螞蚱

作者引语:终于,《液化物 LIQUID》的 demo 重制工作做完了

这次重制总耗时远远大于我的想象,里面的难点对于不会编程的我来说,每一项都是史诗级灾难。

最难的就是有一些比较好的想法,比如做出一个可以应用的道具系统,相当于主角的技能,但是实现起来对我来说很难,归根究底是没有理解这个软件中的一些说法和规则究竟意味着什么,比如并行处理和自动执行的核心区别。

再比如实现一些新的功能,self 值条的 UI 显示,键盘快捷按键控制游戏,这些内容,都只能借助一些插件实现。

这一次的制作给了我更加深入使用 rpgmaker 的机会,让我对这个软件对于独立开发者或者说业余开发者来说的友好度,又一次好感飙升。

重制后的画面更加精致,之前的地图变成了游戏中叙事的一个深层层级,我还准备了人物更大、场景更魔幻的新地图,不过游戏带有轻微的剧情肉鸽属性,我也担心这几个地图三个主角各趟一遍会不会让玩家不爽?新的内容就要等到正式版才能揭晓了,从这次 demo 来看,正式版的工作量比我预计的要翻倍,可能需要花费的制作时间要更长。

……查看完整日志
https://indienova.com/u/cokaliu/blogread/32808


独立游戏《吃香》开发日志 05(下)

来自:《吃香》中式恐怖独立游戏

作者引语:大家好,我是 Golden。一个只学了一个月插画,就敢开发游戏的剧本杀作者。

书接上一篇日志。关于没有白费的努力。

在最近开发过程中遇到的真实事情,再次让我感受到了这一点。事情是这样的:

在开发 demo 的中,有一个功能,我和那奇讨论时,觉得不好,他将那些代码删除了(之前我俩认为不错,于是为了写这个功能,他搞了三天)

但删除后,反复跑游戏的过程中,我俩又想到那个功能如果改进一下还是很不错的。

问题是,此时已经删掉了那些代码,想要重写,需要再花费三天甚至更长的时间。

天呐!当时我都不知道怎么办了。心情像是一个心爱之人在你面前昙花一现再不相见,你还来不及说一句“我喜欢你”一样的难受。[失望 R]

语言都是苍白的,我只能碎碎念:好可惜好可惜……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/huluworld/blogread/32809


游戏【玩具球】已改名为【简单滚动】

来自:asdly

作者引语:

原来的名字【玩具球】感觉有点意义不明。

虽然会增加一些工作量,但还是决定改个名字。

【简单滚动】这个名字的意义会更直接一点,也更契合玩法、画风一点。

游戏启动画面区分中英文版,游戏内的 logo 也一并更改。

查看完整日志
https://indienova.com/u/asdly/blogread/32814


【Lee 哥】真假难辨!HB 最新 Unity 高精写实环境包 - Nature Manufacture Bundle

来自:LeeTGame

作者引语:介绍 Humble Bundle 的高精写实模型包 - 【Nature Manufacture Bundle】,由 NatureManufacture 出品。最高一档有 21 件商品。最高折扣超过 96% Off。山地,河流,河谷,山谷,森林,草地,墓地,冰雪世界,岩石,树木,植被,火和烟,VR 手臂,景观地面等等……

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/32823


狂喜!

来自:方程

作者引语:

最近因为 AI 作图的话题,我非常兴奋。仿佛有种站在历史时代交接点上的实感。啊,难道五四青年们在 20 世纪初的那时候就是这种感觉吗?隐隐约约看得见自己将会成为历史的末班车,新的人正在日出地平线的边上若隐若现,啊,跨世纪的狂喜啊,人类的黄昏啊,啊,啊!兴奋啊,兴奋得我现在说话时的措辞口吻,都分不清是反讽的还是真诚的还是文学隐喻性的了……

在我使用半自助理发服务时,在我在超市用自助机结账时,在我让外卖把饭盒丢在家门不用电话联系时,在我使用自动甜品贩卖机卖零食时,在我使用机械客服售后维权时……我就一直梦想着有一天能过上彻底摆脱人类的生活,由机械代替我吃饭代替我睡觉,代替我交朋友代替我恋爱,代替我生病代替我看医生,代替我上网代替我发贴代替我看电影代替我玩游戏代替我读小说代替我画画代替我写作代替我娱乐代替我维护社会形象和社会关系,代替我内分泌循环,代替我呼吸,代替我排泄,代替我维护血肉与骨头,代替我接管大脑和脊髓,代替我生儿育女或者不生儿育女……代替我认知外部世界,代替我被外部世界认知,最终,代替我存在。虽然我知道那一切全都只是赛博科幻的一场空想,只是一般人看见新技术出现后的一种荒谬狂喜,但,试着作梦,又有何不可……查看完整日志
https://indienova.com/u/asukalin/blogread/32824


新项目在做了,武侠遗梦视觉小说《江湖遗失录》

来自:機械螞蚱

作者引语:《液化物 LIQUID》的 SDK 已经打包上了 steam 后台

在制作间隙,我开启了自己的新项目,换换脑袋...《液化物 LIQUID》里需要做的事件差点搞晕我,我也是时候回归一下文字了

由于在写《液化物 LIQUID》的时候,文本基本是通过流程的方式呈现的,让我怀念起了传统小说的写法,想到了自己以前写过一些小说,有一篇我还蛮喜欢的武侠小说。

其实说是武侠小说不恰当,武侠小说是写江湖儿女,快意恩仇,一般不是金庸俠者大也就是古龙悬疑破案,我这本更像是生活小说

小说里没什么情操高尚的真豪杰大英雄,每个人进入江湖都有一个目的,最后总会背道而驰

人生就是这样,充满了遗憾……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/cokaliu/blogread/32827


【Lee 哥】终于像点样子!Unity 商店 10 月工具捆绑包 - Power Up Tools Mega Bundle | 游戏开发 | 优秀工具

来自:LeeTGame

作者引语:介绍 Untiy 商店的一个工具捆绑包 - 【Power Up Tools Mega Bundle】,最多一档包含 29 件商品,最高折扣超过 96% Off。包括回避方案,车轮控制器,网格放置,地砖自动生成,项目瘦身,建造系统,爬藤植物模拟等。

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/32828

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。


【重庆全职线下高品质二次元 Roguelite 游戏工作室招募主创成员】

来自:Roguelike 开发小组
会员:天柒

游戏核心体验:与特色鲜明的角色进行充满探索感的 RPG 式 Roguelite 冒险

关键词:二次元游戏、Roguelite、创新策略战斗(偏 BadNorth)、探索向、角色养成、采集制作


详细体验、玩法描述等可参考概念文档《游戏企划说明书》《游戏体验》 https://shimo.im/docs/aBAYVQyVaBUem83j

另外,游戏虚构层部分没有定夺,只有非常泛的方向(如 RG 玩法中冒险氛围、明快的基调、非科幻等),可供创作发挥的空间非常大包括但不限于世界观设定、整体视觉特征、UI 特征、剧本等等,并且有较为丰富的剧情演出表现与玩法结合的空间


为了保证项目顺利进行需求中写了需要一定经验,但对自身实力有自信的应届生也欢迎联系

有重庆住房补贴、五险一金,薪资具体联系再议

如有其他问题也欢迎直接联系


技术合伙人/前端主程 1 位

……

美术合伙人/游戏主美 1 位

……详情请查看原帖
https://indienova.com/groups/post/101763

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