诺娃独立游戏通讯 2023-#41

作者:indie 新闻官
2023-11-08
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《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。

偷偷钓个鱼

来自:FloraStudio
类别:快速反应模拟经营

网页休闲独立游戏 - 《偷偷钓个鱼》

这是一款可爱复古像素风的免费游戏

可以在里面钓鱼、做饭、赚钱、完成图鉴、收集手办



查看该游戏
https://indienova.com/g/fishing--2


诡事异闻

来自:Nova-kWt4
类别:益智解谜

《诡事异闻之注生》是一款恐怖解密游戏,故事讲述了被困在幻境中的主角探寻古老的建筑并破解谜团,最终揭示出了一段不为人知的阴谋。

是继续在永无止境因果循环中寻找出路,还是选择脱离这场已经注定结果的宿命轮回···

《诡事异闻之注生》游戏中将考验你的智慧和勇气。你准备好解这段前世今生的故事了吗?

查看该游戏
https://indienova.com/g/game-anecdotes


神奇魔法师

来自:Erabitstudios
类别:角色扮演Roguelike

《神奇魔法师》是一款 2D 快节奏动作游戏,在类银河恶魔城风格的基础上融合了 roguelike。每次踏入魔法世界,都将面对焕然一新的挑战,超过 200 种神器、100 多种法术和数十种魔法武器,变幻无穷,轮番刺激你的感官!一旦死亡,就需要在另一个完全不同的世界重新开始。这款游戏没有存档检查点……

查看该游戏
https://indienova.com/g/AnAmazingWizard


境旅:朝露

来自:葱色社
类别:回合制策略角色扮演

《境旅:朝露》是一款由个人开发的 2D 剧情向回合制游戏。在游戏中,您将扮演降临在境界的主角「露」进行冒险。冒险途中,您将逐渐了解境界的历史、遇见格调迥异的人物、阻遏黑兽潮的威胁,直面蛰伏的滔天恶意,并最终为善良与自由而战。

查看该游戏
https://indienova.com/g/journey-of-realm-dawn-dew

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)


《水墨传说》开发日志

来自:尼普顿

作者引语:

总体项目进度

主要精力都消耗在设计上了,目前关卡制作了 20 关左右,平衡测试以及设计体验优化好的有 10 关,计划一共设计制作 40 关左右。(如果时间和金钱允许)目前项目进度 50%左右。……查看完整日志
https://indienova.com/u/z654599178/blogread/34579


《三国仁义传》十月开发日志

来自:黄金阿鲁卡多

作者引语:各位朋友大家好,本月的日志内容比较多,总体来说是一些详细的开发状态与我个人开发模式的转变。

功能

制作了动态天气系统
先放几张图看看效果

其实游戏设计除了主线,还设计一些其他战场供大家探索,期中也包括一些拥有动态天气的场景,每个场景有 4 个时间段, 会与游戏内时间一一对应,同时每一个时间段的视觉效果也是精心调整过的,希望大家会喜欢。……查看完整日志
https://indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34583


《荒镇·返家》开发日志 4.5

来自:HcAndersen

作者引语:又一个新的机制,阻止啊———嘎嘎嘎嘎!

你懂我的意思(笑)

查看完整日志
https://indienova.com/u/hcandersen/blogread/34588


【Raker 监修 每周脑锻炼 第 1 期】

来自:FaMo9 Studio

作者引语:各位老铁们,周二坏(划掉)好~~

解谜游戏《Line Time》的开发正在如(hun)火(shui)如(mo)荼(yu)地进行中!为了防止时间太久大家把我们忘了,也为了定期更新开发进度鞭策自己,我们决定每周拿出一个游戏里的谜题分享给大家(•̀ω•́)✧欢迎各位在工作或学习之余,动动可爱的脑筋,尝试用解谜当作每周的脑锻炼噢~

……查看完整日志
https://indienova.com/u/raker/blogread/34590


【Lee 哥】高品质,量大,骨折!HB 的虚幻盛宴包 - Unreal Engine Asset Bonanza | Humble Bundle

来自:LeeTGame

作者引语:今天给大家介绍 Humble Bundle 的虚幻极品盛宴资源包 - 【The Unreal Engine Asset Bonanza Bundle】。最多一档包含惊人的 50 件商品,最高折扣 99% Off。

查看完整日志
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/34595

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。


游戏名称《荒凉:佣兵队长》招募程序、美术

来自:综合讨论组
会员:wings

游戏背景:在一个资源极度匮乏的荒凉之地,为了生存你加入了一个雇佣兵小队。不幸得是在一次任务中,佣兵队长意外身亡,而你不得不成为队长,并带领你的队员完成任务,自此你需要招兵买卖壮大佣兵队伍,并在这个残酷的世界生存下去.......

游戏类型标签: 战旗、自走棋、模拟经营、永久死亡、生存、rougelite.....

游戏亮点:综合战旗游戏丰富的策略性和自走棋游戏简单操作的趣味性。

回合制游戏由于策略强,剧情优秀,代入感强等优点深受玩家喜爱,而战旗游戏作为回合制游戏策略深度最深最难的一个小类型,游戏制作可谓是最难但受众却是最小的。

自走棋无论是从 DOTA 自走棋,再到云顶之弈还是各种网游开发的自走棋均由于上手简单,深受手残党喜欢,所以游戏群体极其庞大。

如果有这么一款游戏兼具战旗游戏的策略深度,又具有自走棋游戏的简单好上手,会发生什么?

我们希望在原本的自走棋玩法上加入哪些策略玩法呢。

1,不再局限于棋盘,而是沙盘,空间更大,有高地低地之分,高打低有增伤,不同地块会提供不一样的 Buff 和 Debuff.

2.增加障碍物,悬崖等等设定。斯巴达三百勇士依靠峡谷地势可以创造奇迹,在我们的游戏中,合理利用地形将是策略中重要的一环。

3.用英雄替换旗子,旗子不再是冷酷无情的杀戮机器,还是可以养成的独一无二的队友。想要在资源匮乏的条件下生存下去,如果你的队友受伤了,你会掏钱给它治疗,还是将它扔在荒野中 让其自生自灭,甚至你可以将它屠宰成为献血和生肉(这是一个克苏鲁背景的故事,玩家将面临一次次道德困境的选择)

4.高自由度,高随机性,增加重复游玩的可能性。 你的队友会觉醒什么样的能力,在冒险途中会产生什么样的特质,以及什么样的能力和特质搭配出不同的策略玩法,每一局都将是一个全新的体验。你可以不断招募新的队友,老队友的死亡将是不可逆的。

5.各种武器之间的互相克制,各种种族之间的相互克制。

以上这些均是非常多战旗游戏均采用的设计,但如果将这么多策略性玩法加上自动战斗模式成为一款自走棋会不会成功呢?

市场上有没有同类型的作品呢?

目前是没有的,那么是不是表示这种模式只是制作人的一种自我臆想呢!

将战旗游戏改编成自走棋的玩法目前虽然没有,但我却在 steam 上找到两款和我想法十分接近的游戏,那就是《全面战争模拟器》,steam10 万+的好评。

当然还有一些其他自走棋游戏非常受欢迎,比如《传奇生物 1》等等。

不过《全面战争模拟器》是 3D 版,我们打算制作的是 2D 游戏实现伪 3D 效果,

这样可以降低了制作成本,缩短制作周期,给玩家身临其境的效果却并不会因此降低。

如果想要最终游戏成品玩家体验上一个档次,

游戏 AI 将给玩家提供多种选择,有莽夫型地站在原地互殴,这也是目前自走棋游戏 AI 的基本设计。

还会让 AI 学会利用地势跟其他队友打出配合,更加智能化。

还会专门研究刺客型,射手型 AI,学会使用陷阱,学会走 A 等技巧。

项目目前策划案已基本完成,正在制作 demo 之中。

策划案已经和多名战旗游戏资深玩家完成调研,他们也很乐意参与测评这个将战旗改造成自走棋的活动。

制作人也就是本人主要负责游戏玩法设计,测试,以及将来邀请社区玩家参与测试,自媒体宣传,找投资找宣发。

目前已经指定了完整游戏测评方案。

游戏 demo 完成后,

第一步是邀请各种战旗爱好者参与测评。

第二步是邀请自走棋爱好者参与测评。

目前可以采取线上全职或者兼职,为爱发电的形式,如果项目有幸得到发行商或者投资人的关照,我们会转为线下合作。

无论您是程序、美术、发行、还是投资人均欢迎联系,微信yuanjalin

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/102687


招募美术合作伙伴

来自:综合讨论组
会员:WittyDoma

10 年开发经验老程序,技术和点子都比较充足,资金也有一些,寻能够独当一面的美术合作伙伴。

不需要所有部分都亲力亲为,但要求能够制定整体美术风格和验收其他人的工作,把控游戏美术的各个方面(包括但不限于 UI,人设,场景,特效等)

规模控制在中小型项目,具体开发方向可共同商讨,或配合已有的想法进行完善策划并开发。

2D 美术或者 3D 美术均可,风格不限,希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒网,或过一段时间就联系不上什么的。

计划是 3 到 6 个月出 demo,如有需要可以提供位于江苏无锡的住宿场所,和维持基本生活的补助金。

QQ:77146937

微信:wittydoma

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/102688


独立游戏招募策划

来自:综合讨论组
会员:Neilyodog

买断 ARPG,可以参考鬼泣和遗迹 2。体量不小。风格偏卡通,但会做出差异。线上爱发电

技术力美术质量有保证。基本都来自大厂。

缺个策划,唯一要求:热爱游戏、想做好玩的游戏

 

QQ 1838233556

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https://indienova.com/groups/post/102690


《山海列车》单机独游招募志同道合的 Maya 动画师、战斗策划和投资

来自:综合讨论组
会员:KTL 梁家驼

 《山海列车》是一款剧情丰富的公路式 3D 动作冒险类游戏,以上古时期的山海经中华夏大陆作为舞台。游戏类型为动作冒险、线性剧情,轻度 act,类《灵魂之桥柯娜》。目前团队处于 DEMO 阶段,合作模式为线上办公爱发电。人员多数 Base 广州。

现招募有一定经验的 Maya 动画师和战斗策划,需要 1-3 年经验,目前不接受新手请谅解。动画师需要有制作过武术攻击武器等经验以贴合我们题材,战斗策划同理,需要能上手 UE 调数值。

另外我们也需要小额投资来帮助 DEMO 更快速完成,欢迎推荐~! 我们 PV 全网发布后会署名,各位务必带着热爱游戏初心和追梦的毅力再决定同行,我们目前不寻求过强的个人能力但需要坚定游戏开发道路的伙伴,三思而后行,感恩大家!

联系方式:Liangjiaing(请麻烦带作品和注明来意)。如需更多消息可查看我们游戏官网:tingameworks.com

   

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https://indienova.com/groups/post/102691