Nuno和他眼中的“改变之道”

作者:ayame9joe
2016-04-21
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故事

关于indienova与The Game of Changes,有一个小小的故事。

我们首先在TIGSource上发现了 Nuno Donato的帖子,因为他在帖子之中提到他做了一款与《易经》有关的游戏,并且想要找到一些中国玩家做beta测试。而正当我们准备和Nuno联系的时候,他给indienova发来了一封邮件。

The Game of Changes

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让我们感到惭愧的是,我们自己并没有对自己的文化了解到很深的程度,而这种不了解甚至让我们担忧:自己是不是有能力解读这款游戏?显然,这位萌萌哒被认为是孔子的老人与写满八卦的六边形阵型并不能够引发我们对于祖国文明的情感。

于是我们邀请到了一位对于《易经》非常精通的朋友体验了游戏。他为我们大致讲解了游戏机制:游戏依据六十四卦,分为六十四关。而在《易经》之中,一个六十四卦是由两个八卦(分别为上卦与下卦)组成。玩家在游戏之中需要做的是分别收集八卦,并且按照上、下卦拼合成不同的六十四卦,进入到不同的六十四个关卡。根据我们的猜想,游戏目的就应该是收集到这些六十四卦。而游戏的难点则在于找到特定的八卦,因为不完全走过某些场景则有可能会略过它们。

可以看出,这款游戏虽然挂名《易经》,但在机制上并没有与《易经》进行过多关联。一方面,这降低了游戏门槛,玩家不需要了解《易经》的知识就能够跟随游戏引导进行游戏;另一方面,这也算是不大不小的遗憾。——但这绝非The Game of Changes独有的困境,但凡与教育游戏、严肃游戏挂钩的游戏项目,多数都有这种尴尬。

Nuno Donato

能够看出Nuno对于包括《易经》在内的中国文化非常感兴趣,而且有一定研究。在他的上一部作品Autumn之中,不仅题目本身就用汉字“秋”进行表达,而且其中也包含了许多与中国文化有关的内容。

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在游戏中,玩家可以种已知的树种来获得生命值,而这些生命值则能够反过来能够换来收集品,包括inspirations与teachings。而在这个过程之中,玩家也可以玩一些迷你游戏,比如拼图或者汉诺塔。有意思的是,无论在哪个环节,Nuno都在表达他对于包括中国文化在内的东方文化的热爱。比如,拼图有可能是一幅法师执伞的画面,而那些inspirations与teachings也带有浓浓的禅意。

与The Game of Changes一样,Autumn也是一款难以用“好玩”形容的游戏,至于作者想要表达的轻松、学习与成长,似乎也只能用勉强形容。并不是说,一款游戏一定要好卖,甚至可能不需要好玩,一个概念性的游戏也许真的只需要贩卖概念本身。但是Autumn也并不属于这种类型。或许我们终究会发现,之所以人们依然在做好卖或者好玩的游戏,那是因为这样做,比叫嚣一个概念要来得容易。而且,在制作一款有趣的,或者,至少可玩的严肃游戏、教育游戏之前,游戏制作者恰恰需要更多的关于怎样首先制作出一款好玩的游戏的训练。

但是我仍然认为Nuno是一个让我怀有敬意的制作者。因为,从他与indienova的联系与个人博客以及方方面面之中,我都能够看到,他至少是一个认真的作者。从第一款类似飞机大作战的练习作品,到使用 LÖVE制作Autumn,再到使用Godot进化3D的The Game of Changes;而在内容上,我们也能看到,他正在接近自己想要制作的作品。也许他选择了一条不那么容易的路,但这并不意味着这条路不正确,或者不值得去走。

在Nuno的个人博客中,他这样介绍自己:我将游戏看作一个自我表达的途径,同时,它也具有影响他人的巨大潜力(我想这也是他将新作取名为The Game of Changes的部分原因)。我将以下信条注入我的游戏制作价值观:有趣,可达,极简,美学与原创。

说到这里,不妨去看看他正在绿光的游戏:The Game of Changes。

ayame9joe 

兴趣广泛,技能拙劣,准备当一辈子的艺术系新生。 

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参与此文章的讨论

  1. Humble Ray 2016-04-21

    Nuno 是个喜欢中国文化的葡萄牙人

    • eastecho 2016-04-21

      @Humble Ray:国际友人哈哈

  2. Jerry Zhao 2016-04-21

    关卡好玩嘛?

    • ayame9joe 2016-05-04

      @Jerry Zhao:直言的话,如文中所说,看起来并不“好玩”。

  3. Jerry Zhao 2016-04-21

    LÖVE 和 Godot 看上去都很有趣

  4. TantonXHX 2016-05-04

    说起来之前LD开始那阵子就有个感受但当时匆忙没来得及说,就是那阵子开始有发觉ayame9joe的文章从切入点的角度到视角的选择都蛮棒/非常有感觉, 又或者应该说是,都挺吸引我的注意且较有共鸣感,而且展开的都特好。
    此前这边的文章并没怎么有机会去翻读,正好前不久借着LD小组刚活动起来的阶段在发散思维,当时陆陆续续翻了大部分文章库存,里面好几篇文章底下都有你的ID,当时就印象深刻了....顺带一提,近来更的几篇这种感觉仍在延续,也是会感觉很棒很开心的一点~
    总之日后期待看到你更多新更新,好的文字总令人惊喜(振奋)

    • ayame9joe 2016-05-04

      @TantonXHX:迷之感动,有种立刻回血然后战斗力++的感觉~非常感谢Tanton的关注和鼓励。其实目前准备的文章还处于试探阶段,但确实有在考虑在保证文章有料的情况下增加可读性,作为希望来说肯定想要每一篇文章都能够给开发者和玩家带来一些实实在在的东西,而不是快餐消费。在准备文章的过程中自己也收获颇丰。虽然现在距离达成这个目标还很遥远,不过在诸君的鼓励下愿意努力走下去。

    • TantonXHX 2016-05-04

      @ayame9joe:inidenova这边不能修改和调整自己的回复也真是很别扭...哎. 刚发觉(这可稍微有点LD界面的感觉了...)

    • eastecho 2016-05-05

      @TantonXHX:已经可以修改了

    • TantonXHX 2016-05-06

      @eastecho:真是神速啊我的天, 居然刚提完就可以动态更改! @ayame9joe 都帅呆了! 我会的~! :D

  5. TantonXHX 2016-05-04

    也超感谢我的反馈也对你有意义!~^-^
    发觉你对於写作和分享有很让人喜欢的意愿和品质,太酷了
    也希望能之后陆续见证这个过程,也包括从这个过程中也间接向你学习,加油加油 ~(ง •̀-•́)ง

    • ayame9joe 2016-05-05

      @TantonXHX:意见已上报,按轻重缓急不一定会有调整,请谅解。请继续不吝给我们各种反馈!

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