色彩泛滥的平台游戏 Spinch,但看着却非常舒服

作者:Jaxgo2046
2018-03-05
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前言

有时候,大面积地堆砌各种颜色,会令人产生审美疲劳。

但也有些时候,再多的颜色拼凑到一块,亦不会显得浓烈、累赘和艳俗,反而会产生独特的美觉享受。这关键在于创作者如何将表达的主题和颜色相匹配。

由漫画家 Jesse Jacobs 、音乐家 James Kirkpatrick 联手 Queen Bee Games 打造的平台跳跃游戏 Spinch ,在丰富的颜色组合之下,展现出了独有的、漫画般的审美情趣,成为了游戏第一眼突出的印象关联。

迷幻的主题

从介绍来看,Spinch 是一款带有迷幻色彩的作品。迷幻源于游戏的美学和整体的气质。

游戏的设定超越了实体领域(material realm)——这里所谓的“实体领域”,是指真实存在。在游戏中,玩家的形象被预设为 Spinch——一个非常灵活敏捷的有机体(organism),它的目的是去解救被人类消费完便扔掉的失踪的后代(offspring),随即便进入了一个充满泡泡的迷幻世界,一路上它将遭遇到各种奇形怪状的角色,并与畸形的敌人展开周旋,在色彩斑斓的关卡以及极其复杂的障碍之中穿梭通行。

在游戏的首款预告片中,Spinch 似乎隐藏着很多难以捉摸的“隐喻”,包括那个无处不在、多变的“诡异面庞”,以及由七彩的彩虹瀑布、霓虹闪烁,可能都涉及到一些具体的心理层面的意指。相较之下,游戏的玩法目前难以看出亮点,主要是以跳跃为主,解谜为辅。这在 platformer 中,也是极为常见的制作公式。

Spinch 目前的官方物料还太少,很多内容都是“雾里看花”,我们看得并不真切,但这款游戏为了塑造成如今看到的样子,或者说达成游戏的神秘观感,幕后也集结了一群好手,共同来丰富游戏的创作过程。

好手集结

Spinch 最突出的画风是由独立漫画家 Jesse Jacobs 绘制。

据介绍,Jacobs 擅长在游戏中融入幻觉元素(hallucinatory),其相关的图书已经被翻译成了六种图说。他曾效力于卡通频道(Cartoon Network),参与了著名的《探险活宝》(Adventure Time )的制作。因而,他在 Spinch 中“秀”出的风格多少有些熟悉,充分展示了独立漫画的精髓和独立游戏传统的艺术感,算是一个很好的跨界典范。

游戏的研发团队是成立于2013年的 Queen Bee Games,上一款作品是塔防游戏 Onion Force,游戏的美漫风格非常出挑。

此外,音乐家 James Kirkpatrick(Thesis Sahib)亦为游戏贡献出了带点迷幻色彩的精彩背景音乐。游戏那些带点 8bit 时代特征的音乐经过 James 妙手将定制电子元件的声音混搭,竟也带出别样的听觉感受,非常贴合游戏的迷幻色彩。

当然,我觉得这也可能在指向某种荒诞的感觉——毕竟,游戏的主题设定已经有了这方面的倾向。

结语

讲真,Spinch 的色彩和画风很迷人,这是一位优秀的漫画家加持的效果。

如果——我是说如果——Spinch 的玩法过于平庸(目前确实看不到深入的典型)无法与脑洞的主题和出色的审美相匹配,真的还是挺可惜的,游戏在包括音乐、审美方面都是很突出的。

但我同时也在想,既然这是一款三方共同合作的产品,制作过程中肯定会有研讨、比对等过程,所以,我也不必杞人忧天。据悉,Spinch 将于今年夏季登陆 Steam。