《小三角大英雄》:跨越重重障碍 飞跃刀山火海

作者:不是胖丁的布丁
2016-10-13
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引言

在国庆假期看到同事在朋友圈里分享了一段小视频:在狭窄的空间里,一个长了一双手和一双腿的三角形飞奔在几个错落有致的平台踏板上,随着镜头推进,《南瓜先生大冒险》中南瓜先生的形象在墙面上出现……虽然视频到这里戛然而止,但具有明显个人风格的画风与极其具有代表性的南瓜先生一出现,基本可以确定这款游戏和郭亮先生有关,而这款不同于以往解谜玩法的平台跳跃游戏,可以确认这一定是那款新作品《小三角大英雄(Trangle Adventure)》。

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从《南瓜先生大冒险》到《迷失岛》,郭亮先生和他的胖布丁团队在艺术风格上给我们留下了非常深刻的印象。而对于脑洞颇大的他们来说,创作的灵感和动力也从未停歇。他们在推出《迷失岛》时就已经表明正在同步开发包括《小三角大冒险》在内的四款完全不同类型的游戏,与之相关的信息在《迷失岛》的评测中也所提及。

《小三角大英雄》

作为三款游戏中完成度比较高的平台跳跃游戏,《小三角大英雄》如今已经初现雏形,并在今年举办的如Xbox开发者日、CJ的Xbox展台以及国庆期间的独立之光等活动中做过一些展示,通过这些展示和试玩获得了手感不错的评价。因此制作人表现得非常自信,并给出了“全中国最好的平台跳跃游戏”这样的保证。

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虽然现在的Demo版本中只有三个主题五个关卡,但我们能看出游戏保持了原有的美术风格并在玩法上下足了功夫,甚至可以说,这款游戏已经完全跳脱出团队前两作单纯活动大脑的Point&Click式解谜的范畴,成为一款真正意义上同时调动眼、脑、手的平台跳跃游戏。

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游戏中主角的表情也非常生动,比如说它遇到危险时会露出害怕的表情

《小三角大英雄》属于硬派平台跳跃游戏,与 Super Meat Boy 有一些类似之处。对于这种类型的游戏而言,玩家体验游戏的过程更像是一场和制作人之间的博弈,越难过的关卡才越容易激发玩家的挑战欲望。在游戏中,我们将再也不能脚踏实地好好走路,因为每一片区域都布满了高密度的障碍物,而落脚点只有为数不多的几个,加上主角小三角一碰即死的设定,对于普通玩家来说就需要通过不断练习试错才能够找到准确落点。

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这样需要精准落点的设计几乎在每一关都会出现。在Factory的第0关,游戏一开始便设计了一条唯一向下的狭窄通道,而在这条很窄的通道的墙壁上却布满尖刺,稍靠右或者靠左都会撞到它们,只有找到唯一的下落位置才能顺利通过。另外,在Jugle的第1关,几个尖刺状的铁球在短小的平台上不停地交错旋转着,它们旋转扫过的面积非常宽,看上去不仅完全没有可以落脚的点,甚至连可以喘息停留的机会都没有。想要通过它就必须具备准确无误的操作技巧以及恰到好处的起跳时机才能成功到达,整个过程非常吃力。

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因此,目前游戏中的全部难点就在于落脚点的选择,这也使得关卡本身很短,实际体验游戏所消耗的时间都用在了反复试错上,而玩家享受的就是被高难度关卡狂虐后最终征服它的快感,这也是这款平台跳跃游戏最大的魅力所在。

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除了躲避障碍,有时候还可以通过踩踏来对付敌人

当然,在游戏中玩家除了需要与这些障碍物作斗争外,还需要面对 BOSS追逐战。在Factory的第1关里,玩家需要用飞快的速度通过眼前的障碍物,防止被身后的BOSS抓住。此外,在每一关里,都有寻找隐藏区域、收集宝石和拯救同伴这样的经典收集元素。而在日后的正式版本里,游戏还会有超过30多种不同的关卡、更加激烈的BOSS对抗以及增强代入感的剧情故事。

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游戏预计会在在今年年底发售并率先登录Xbox One和PS4,后续也会有登录其他平台的可能。