Her Story的精神延续和《纸牌屋》式的政治惊悚

作者:Jaxgo2046
2017-07-17
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奇观式的 Her Story

Sam Barlow 曾参与《寂静岭:起源》以及《寂静岭:破碎的记忆 》的编剧工作,2015年,Barlow 推出了自己的首款游戏 Her Story,开启了一种崭新的游戏“奇观”,至少对大多数人而言,这是一种奇观。

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Her Story 曾陆续斩获了 IGN、Times、The Guardian 等垂直游戏媒体和主流媒体的肯定。它成功的秘诀在于“形式感与游戏感的完美结合”。游戏采用了经典的 FMV (Full-Motion Video,全动态影像)形式,前体操运动员 Viva Seifert 的真人出镜演出,配合非线性的叙事手法,让玩家抽丝剥茧地解谜,完全像是在玩一部“电影”。

当然,对于资历深厚的玩家而言,FMV 并不算新鲜玩意,Night Trap(午夜陷阱)在上世纪曾昙花一现,后续真人演出的游戏一直是死水一潭。

Her Story 精神续作 Telling Lies

据外媒报道,蛰伏两年的 Barlow 公布了最新的作品 Telling Lies,依然是他情有独钟的 FMV 的表现形式。

据悉,这次的新作是由 Barlow 与独立发行商 Annapurna Interactive 联合制作,跟 Her Story 的定位相似:交互电影。不过,Telling Lies的规模更大,制作更精细,甚至还有可能邀情好莱坞的明星加盟出演。

Barlow 坦言,Telling Lies 是 Her Story 的“精神续作”(spiritual follow-up),但是剧情则是全新的政治惊悚类型,由前作 Her Story 的一人独挑大梁扩充到了现在得3到4个关键角色出镜。“它是史蒂夫•麦奎因(Steve McQueen)执导的《羞耻》(Shame,迈克尔•法斯宾德主演)和《窃听大阴谋》(The Conversation,弗朗西斯•福特•科波拉执导)的结合体。”Barlow 表示。

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Sam Barlow 表示Telling Lies将混合更多的元素

“游戏背景设定在19世纪70年代,这是一个黄金时代,政府、社会和个人处在交叉的十字路口。”他补充说。Telling Lies 的题材很有意思,政治惊悚的概念让人很容易联想到这是否会是一款“游戏版《纸牌屋》”。

Barlow 指出,Her Story 和 Telling Lies 的受众定位“不一定非得是游戏玩家”,但是会通过独特的故事脉络来吸引他们。“(他们)是传统电影的反面,电视和电影中的一切都是随着镜头的移动来推动。”他说。“而在这两款游戏中,体验者掌控一切——我们可以让玩家自主控制画面。有的场景对话很少。这跟一款60分钟的电视节目创造的体验截然不同。”

尽管在形式上与 Her Story 如出一辙,但是 Telling Lies 的从故事脉络到制作规模都进行了扩充,再加上多个角色的出镜演出,其中必然会牵扯到人物的各自个性,与主线剧情交叠在一起,剧情走向也将更加复杂,整体体验上肯定会 Her Story 更加完整和多元。

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一点期望

尽管 Telling Lies 在题材更加有趣,但是,于我而言,我十分在意的是,Telling Lies 到底是像 Her Story 一样,将拍摄的视频素材打乱让玩家从中寻找蛛丝马迹,还是说通过人物的动作与场景的交互,传递有价值的信息?这直接关系到游戏是否具有创新意识。

如果是前者的话,Telling Lies 的意义不大,这种就太过重复。但是如果是后者的方向,那么这款游戏的指导作用将会更加明显。比如,像前一段时间的上架的真人出镜游戏 Late Shift 一样,电影的语境和游戏感的交互更加强烈。

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但是,必须强调的是,像这类游戏目前仍在小众范围内打转,如何让乖乖掏钱看电影的受众也花一张电影票的价钱来玩这种新颖的游戏?群体的培育化还有许多路要走。其中涉及到新鲜概念的普及、消费形态的转变。

最后

目前,Telling Lies 还处于早期研发阶段。Barlow 正在撰写剧本,实际的投入拍摄应该在2017年底或2018年初进行。大家静候佳音好了!