游必有方
游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,在这里我们着重从设计的角度讨论游戏,以期在后现代的社会中得出并分享自己的设计理念,并给听众带来启发。
目前还处于试播阶段,还请各位多多给出建议,让这档节目变得更好。
Her Story
Her story 是一款实验味道浓郁的冒险游戏。这款游戏由多个短视频组成,玩家需要通过搜索关键字的方式获取视频,并联系这些视频中的线索,拼接出发生在 1994 年的一起案件的真相。
该游戏由 Sam Barlow 创作,在 2015 年 6 月 24 日发售,发售之后获得了玩家的高度好评。该游戏斩获 2015 年 The Game Award 的最佳叙事奖、 Independent Game Festival 的 Grand Prize 及 Independent Game Festival 的优秀叙事奖。
这一期节目中我们着重于分析 Her Story 这款游戏,并讨论了游戏背后的叙事设计。
本期节目为分析叙事手段,涉及到很多剧透,希望玩家朋友尽量在结束游戏之后再收听本节目。
本期主播介绍
- 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。
- 萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。
- Noca:金龙奖最佳少女漫画奖获得者,纽约大学游戏设计项目在读硕士。
- Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。
- 狸子(Lea):北京电影学院游戏系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。
备用音频链接
看到“游必有方”这个名字的时候觉得很赞!这应该是一款从有经验的游戏设计师的角度出发,以讨论游戏名作来揭示游戏设计精髓的节目吧。但是实际听到后发现和预期不一样,讨论的内容和角度似乎和机核网的玩家讨论游戏节目差别不大。
个人参加了三月份在旧金山的GDC,事先就看好Her Story能在六个提名中勇夺四项大奖,结果在颁奖典礼现场我发现预判太保守,因为最后Sam Barlow斩获了五项大奖!我认为这款游戏是用了游戏交互优势带来生动叙事体验的典范,并且这种叙事方式是电影或者小说传统媒介无法直接模仿甚至超越的,进而认为Her Story事实上扩宽了游戏体验的疆域并给整个业界带来诸多启发,所以才会得到如此多的奖项和赞誉。
看到本文题目的时候,个人对节目内容的预期有:
什么是好的叙事?好的叙事必须是一个好故事呢、还是需要生动讲述故事的过程、还是观众或玩家从获取故事的过程中获得了生动的体验?游戏叙事是否必须符合小说、电影中的叙事标准——比如说必须是线性叙事、必须有剧情的起伏等等?Her Story中叙事的方式有哪些符合传统媒介的判断标准、有哪些明显不同但是同样带来了良好的叙事体验?有哪些可以从Her Story游戏叙事的game design中汲取的经验?……等等。
目前听到中后段才发现有一些相关的内容,但是整个中前段都很像“机核网”纯粹以玩家视角来谈论游戏,哈哈~ 语聊的录音质量很赞,是否可以将一个多小时的语聊就具体聊的内容进行分段,让听众一上来就可以先听自己感兴趣的部分,同时较短的内容更适合微信的分享和传播?
@熊拖泥:感谢评论,这其实是我们下一期节目的内容~
@yanjingzhaisun:下一期还是谈Her Story是吗?很期待探讨上述内容~
@熊拖泥:共同期待!
还没通关,听到3分钟收藏了....
觉得专业角度的讨论还是少了点。但是成功被安利了。
贵网站开始做播客,值得肯定,但前期经验不足,也暴露出了很多缺点,听罢一期,以听者的角度列举如下,望改进:
1、在大主题下,节目条理性不清晰,偏向于杂侃,且前期资料收集等准备工作明显不足,听后收获不大。建议减少人数,并对小主题及侧重点进行事先策划,并对于所讨论主题相关事实性资料进行收集整理,避免在节目中进行过多猜测。
2、节目交互页面功能欠缺,建议参照机核网播客页面相关功能。
3、主持人抢话现象突出,应是引导而非主导作用。
4、音频采集上存在一些问题,一些无关杂音影响听感。
5、节目素材欠修饰,缺少节目介绍,中场过渡等既定程序,显得不太正式。
@熊拖泥 那都能看到熊老师 哈哈~~
如果有移动端的话就好啦~
@yanjingzhaisun:请问为什么在泛用性播客客户端搜不到你们的节目,我是用的是安卓设备,播放器为Pocket Casts,不知道是我自己的原因还是什么你们没有予以相关实现,若我的原因,请告知,若是你们的,还是希望可以实现一下,谢谢
这款游戏还是充满创意的,通过词条与小片段来解密,而且这游戏很考英语水平
不错
一直渴望有一款介绍游戏设计的音频,节目可以边走边听。看到这个真是太高兴了。
想知道哪里可以下载这个音频呢?