Eko:想法大于实现的互动影视平台

作者:whitedharma
2019-02-02
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说来甚巧,在前不久,我刚刚介绍(抨击)过 Unrd 虽然体裁使用了简讯查阅的形式,但互动性却严重不足,而其中文字叙事也可以说是极大地限制了体验,朋友又翻出来一款以互动影像为呈现方式的类似应用 Eko。说是类似,也是因为 Eko 承担互动平台的角色。当然,世间本来也没有什么巧合,从此前的 Late Shift,前段时间的《黑镜》,再到最近的中国游戏《隐形守护者》,以及本文所要介绍的 Eko,互动影像在技术与理念上已经成熟,受众的接受程度也在进一步提高,一切仿佛都是水到渠成的事情。虽然构思许久,但 Eko 真正投入研发也不过数月时间,由此可见一斑。

Eko 的界面甚至都与 Unrd 非常相似

在这些尝试之中,Eko 引人注意的有以下几点:首先,当然是移动平台,在此基础上,我们可以看到,一个包含数季的完整故事,每季时长不过十分钟左右,可说已经相当贴合短视频,如此设置想必能够比传统形式更加利于传播。其次,与 Unrd 一样,作为平台的 Eko 仍然具有扩张潜力。但是,视频也不免带来系列问题,比如网络延迟。

实际上 Eko 是一个 2018 年的产品,当时,为了助于传播,它首先推出了一个免费故事 WarGames,由 Sam Barlow,Her Story 作者制作。我不知道中国观众有多少熟悉 1983 年的电影 WarGames,但它似乎是一个美国观众的共同记忆。这部新的互动影像并不会和它产生联系,但是黑客少年改变世界的设置类似。当时 indienova 还对于 WarGames 本身做了介绍——除了内嵌于 Eko 应用之中,它还在 Steam 等平台推出,但是评价并不好,也可以说算是 Sam Barlow 的一段黑历史了。

试玩之后,我也立刻明白了评价不好的原因所在,WarGames 同时具有优点和缺点,它们都由类似的设计引发。与通常的选择分支不同,WarGames 由切换屏幕来对故事造成影响。在这个故事中,这也是自然而然的,因为主人公 Kate 的主要生活就是与黑客朋友的网络聊天。然而,尽管游戏不断提示此处的选择会造成人物的个性变化,我却看不到任何关联之处。这一选择的互动非常流畅自然,但我也仅仅享受于互动本身,而无法了解我的选择有什么意义。这使得我很快就厌倦了进行交互,也就抛弃了这个故事。

左上角是选择路线,但看不出如何影响

虽然 WarGames 惨遭失败,但是 Eko 仍在继续坚持更新,目前已有七个不同故事可以体验。大多数受众也对于这个形式抱有期待,只是做好实在没有想象之中那样容易。