《不朽》评测:在游戏与电影之间

作者:Lucian
2022-09-05
7 0 5

注:本文包含少量非关键情节剧透。

本文为《她的故事(Her Story)》《说谎(Telling Lies)》主创 Sam Barlow 新作《不朽(IMMORTALITY)》的评测内容,如果您希望简要了解该作品及主创人员,也可阅读我们的前瞻文章:


悬念

有关玛丽莎·马赛尔(Marissa Marcel)事件的已知信息:

  • 姓名:玛丽莎·马赛尔
  • 性别:女
  • 国籍:法国
  • 出生年:1951
  • 职业:模特、演员

主要事件:

60 年代末,玛丽莎迁至伦敦,从事广告模特工作。

1968 年,她拍摄了一则香皂广告。两个月后,在著名导演亚瑟·费雪(Arthur Fischer)为其新片《安布罗休》(Ambrosio)举行的选角会中脱颖而出,获得了出演女主角的机会。同年,电影《安布罗休》杀青,但该片并未公开上映。

1970 年,玛丽莎出演电影《明斯基》(Minsky),本片导演为约翰·杜立克(John Durick),他曾在电影《安布罗休》中担任摄影指导。但由于某场意外,《明斯基》中断了拍摄,玛丽莎随后选择隐退。

1999 年,玛丽莎复出,出演约翰·杜立克执导的电影《成双成对》(Two of Everything),本片同样未杀青。从此,玛丽莎彻底消失在了大众视野当中。

2020 年,三部电影的部分片段,以及一些幕后花絮重见天日。萨姆·巴洛(Sam Barlow)和他的工作室 Half Mermaid 收集整理了这些影像资料,以便后人研究。

一位原本前途无限却突然失踪的女演员,三部从未面世的电影,二者的结合足以引起无限遐想,每一个初次进入《不朽》的玩家都会被迅速带入这种沉浸式氛围当中。萨姆·巴洛在游戏开场就留下了三个悬念:三部电影分别讲述了什么故事?玛丽莎·马赛尔身上发生了什么事?她最后去了哪里?

带着这些疑问,我开始了这场十小时左右的探索之旅。感谢 Half Mermaid 工作室提供媒体评测机会,希望本文可以为感兴趣的玩家提供参考。

《安布罗休》(1968)

FMV 的新与旧

和巴洛的前作相同,《不朽》也是一款全动态影像(Full-motion Video, 简称 FMV)游戏。此前在 indienova 对巴洛的采访中,他解释了为什么自从成为独立制作人以来就选择开发 FMV 游戏。当年他为了开发一款警探游戏而观看了大量真实的审讯视频,他突然意识到,用视频片段本身来制作游戏是个好主意。“事实上,等到游戏(《她的故事》)完成后,我才意识到这是一款 FMV 游戏。”巴洛说。

2015 年问世的《她的故事》在游戏界产生了不小的影响,此后,巴洛希望把这款游戏的开发思路延续下去。2019 年的第二款游戏《说谎》继承了前作的玩法,但它的口碑却没有达到预期。

两款游戏的核心玩法都是玩家输入关键词来解锁视频片段,相比于前两作,《不朽》引入了一种新机制,巴洛称其为“匹配剪辑探索”(exploration by match cut)。这不是说玩家要像电影剪辑师一样加工游戏中的影像片段,而是通过识别画面中的特定物体,根据该物体的类型或形状,跳转到另一段影像,来解锁所有片段,揭开游戏的谜团。

如果玩家在此处选择识别镜子,就会跳转到另一段包含镜子或相似物体的影像

不仅是特定物体,人物面部也将会是玩家的重点识别对象。更有趣的是,在同一段影像中,随着人物改变表情和角度,系统识别后会跳转至不同的影像,这在很大程度上激发了我的探索欲。

游戏开始后,玩家将会从玛丽莎·马赛尔的一段访谈开始探索,玛丽莎告诉主持人,《安布罗休》已经顺利杀青,下一部电影《明斯基》正在筹备中。我相信每一个初次接触《不朽》的玩家多少会有点发懵——因为在游玩过程中,玩家要穿梭于三部电影,这些片段横跨三十多年,而且它们既包括电影镜头,还有彩排画面和其他幕后影像。制作组为此提供了两种影像排序模式,一种按照电影场景顺序,一种按照实际拍摄时间顺序,以便让玩家梳理电影剧情和隐藏的细节。

如果你是一名脸盲玩家,也不必担忧游戏体验会大打折扣。因为系统会自动记录已识别的人物和物体,玩家可以通过切换到图像显示模式来回顾这些角色——请务必留意某些人物之间的关系,这可能会成为解谜的关键。

图像显示模式也暗示了,《不朽》中所谓的“匹配剪辑探索”本质上是图像化的关键词搜索,但本作搜索模式的创新力度并不小。在我游玩《不朽》期间,我总是下意识地将其与巴洛的前作对比。以《她的故事》为例,女主角的所有台词都经过了文本处理,每当玩家输入一个关键词,系统就会显示包含这个词的视频片段(一次最多显示五个)。这种设定的缺点在于,有的玩家可以经过几次尝试,迅速找到核心视频片段,如此一来,游戏的悬念就大大减弱了。

左侧的四个图标中,第一个可以切换影像/图像显示模式,第二个可以切换电影场景顺序/拍摄时间顺序的排序方式。

但《不朽》则避免了这种尴尬。不仅是一对一的跳转方式让游戏在很大程度上一直保持着悬念,游戏的视频片段数量和平均长度也大大提升了,这让玩家不会轻松发现真相。在《不朽》中,玩家可解锁的片段有将近两百条,再加上工作室历史上规模最大的演员团队,它成为了巴洛目前最有野心的作品。

《不朽》营造的整体氛围也值得称道,玩家好似在面对一台古早电影剪辑机器,以剪辑师的视角观看这些片段。玩家能够按左右方向键前后滚动胶片并切换播放的速度,还能逐帧检查每一个镜头。不过,千万别把该功能理解为单纯的快进快退,在某些特殊时刻滚动胶片,你或许能有一些意想不到的发现……

给电影的情书

游戏中的第一部电影《安布罗休》改编自 18 世纪英国哥特小说家刘易斯(Matthew Gregory Lewis)的作品《修道士》(The Monk,1796)。2002 年上海译文出版社中译本的序言介绍:“哥特式小说流行于 18、19 世纪之交的英国,多以中世纪的古城堡或修道院为背景,描写由于满足个人情欲或争夺财产而引起的谋杀、迫害等笼罩着神秘恐怖气氛、具有怪诞紧张情节的不寻常的故事。”

《修道士》的背景设定在 16 世纪马德里的一座修道院中,讲述了年轻英俊、学识渊博的修道院长安布罗休一步步走向堕落的故事,小说充斥着暴力、乱伦、谋杀等元素,刘易斯对纵欲和兽行作了英国通俗小说中史无前例的大胆描写。《安布罗休》名义上是一部改编之作,可它只是对《修道士》剧情的全盘照搬,电影的尺度可想而知。电影不仅随处可见暴力和色情,更惊世骇俗的是,影片还大胆描绘了对天主教信仰的亵渎。

《安布罗休》诞生的 1968 年正值美国由“制片准则”(Hays Code)向电影分级制度转变的前夜,这个奇妙的年份或许暗示了它的命运。游戏中有不少对审查制度以及其他阻碍电影艺术行为的控诉,玩家会在游戏过程中不经意间发现。

1970 年的《明斯基》和 1999 年的《成双成对》尺度要稍小,前者以一位艺术家之死展开,后者讲述了一位女明星和其替身之间的故事。除了女主角以外,《安布罗休》剧组的某些人物也出现在了后两部作品中。

游戏也毫不避讳地直指电影圈的问题。制作组把那个外形上和希区柯克有点相似的导演亚瑟·费雪塑造成一个满脑子下流笑话的油腻中年男人。费雪希望女演员在片场表现得越“大胆”越好,但他并不是一切龌龊之事的始作俑者。在游玩时请注意人物在戏里戏外的每句台词,说不定会让你细思恐极。

《不朽》是一场对电影艺术的致敬。Half Mermaid 工作室从大量电影中汲取了开发灵感,他们既回顾了 70 年代电影工业从传统制片厂模式到新好莱坞模式的转型,也想让玩家回忆世纪末那被电影黄金岁月所影响的一代人。巴洛说:“从《安布罗休》到《明斯基》,我们真切地看到了新与旧之间的张力。” 在三部电影间跳转时,我能清晰地感受到时代的变迁:《安布罗修》采用 1.37:1 比例的学院派画幅,到后期的电影则变成如今较为主流的宽画幅。另外,从海报、剧情设定到演员的名字、相貌,都能捕捉到数不胜数的电影彩蛋。如果你是一位电影兼游戏爱好者,《不朽》毫无疑问值得你尝试。

更重要的是,我不仅看到了游戏对电影文化的致敬要素,还同样被制作组埋在深层的隐藏内容所打动。我想,一定会有人对游戏的标题名产生疑惑,相信完整游玩后的玩家会对“不朽”有更深层次的理解。

《明斯基》(1970)

何以不朽?

公元 1895 年,在卢米埃尔兄弟的摄像机面前,人们陆续从工厂大门里走出,这一瞬间成为了人类百年光影史的开端。一个收集整理卢米埃尔电影资料的网站表示,《工厂大门》于 1895 年 3 月拍摄的最初版本目前已丢失,目前所能看到的三个版本都为后续补拍,并以 DVD/蓝光方式发行。电影中的人们姓甚名谁或许已经无人知晓,但他们却以这种方式留在了世界上,被全人类纪念。

2021 年北影节期间,我去看了日本大师今村昌平的《人类学入门》。本片最初计划采用胶片放映,但因为胶片质量很差,放映期间数次中断,资料馆被迫中途采用数字放映。以上两个事例说明,作为电影“肉身”的胶片是可朽的,拯救它的唯一办法似乎便是让其进入数字天国,以获得永生。

2021 年北影节的放映事故

但问题在于,数字一定是不朽的吗?如果一切数字化的东西都需要基本的物质载体,那么我们便有理由怀疑这个看上去不容争辩的结论。学者姜宇辉引用纳迪亚·博扎克(Nadia Bozak)的观点表示,数字化轻盈和透明的表象背后,是极为庞大、复杂的“肉身”形态,人们往往容易忽视电影背后的产业背景,“电影和电视作为产业要依赖于自然资源,因此也会对生命—物理(bio-physical)的世界产生影响。”

虽然怀疑是必要的,不过至少在很长时间内,担心数字本身是否不朽似乎有些杞人忧天,反而是数字所承载的事物本身更值得关注。当虚构的女演员玛丽莎·马赛尔以碎片化的影像出现在世人面前时,她已经和刘宇昆在《奇点遗民》中描绘的数字化“活死人”有些相似,但她的思想和意识已经永远定格在这些影像当中,无法给予我们额外反馈。如果它们便是玛丽莎·马赛尔留给这个世界的全部信息,那么我们可以毫不怀疑地认为,她是不朽的吗?

总体来说,游玩《不朽》是一场神奇的体验,我看到了巴洛和他的团队如何以 FMV 为载体探索电影与游戏的融合。对于游戏的名字,巴洛解释说:“我们将创造艺术和讲故事作为实现永生的方式。即使我们离去,我们创造的东西也会继续存在。”我虽然无法预测未来,但我确信,《不朽》在当今游戏界是一个有些特殊的存在。从这个角度来说,他们已经将自己的期望变为了现实。

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Lucian 

indienova编辑,希望自己每一篇关于游戏的文章都是真诚且有趣的,寻求报道可发站内消息。 

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参与此文章的讨论

  1. vicjay 2022-09-05

    其实我更好奇的是,如果不是用“游戏”的形式,而是用三部电影加一个纪录片去再现游戏中的故事,是否会有点不一样。或者说,游戏中的信息检索与跳转之类的操作赋予了《不朽》什么意义,这是我最困惑的。

    • 方程 2022-09-07

      @vicjay:我觉得是蒙太奇拼接的方式不同。这会导致玩家的游戏心态不同。

      “正常的成品电影”在叙事结构上是连续的,而这种“超链接”形式下的故事是零碎的,叙事结构被解体了,于是“电影”作为作品(人造物,构造物)的各种特质也被放大了。——如果是“正常的成片”,观众/玩家在第一遍看的时候会更容易用“观影”的心态去对付它,会更容易“感情用事”。如果观众/玩家能时时刻刻都意识到“电影是人造物”,就会更自然地保持着审美距离,更容易用“剪辑/汇编”的工作心态去对付它。

      最近由 方程 修改于:2022-09-07 14:48:00
  2. 玩派 2022-09-06

    这个游戏比较LOW画面惨不忍睹,居然还是20多个G,别误导玩家了,直接删了

  3. 方程 2022-09-07

    通过女演员主演作品的蒙太奇来展现她的一生,这种讲故事的方式,听上去很像今敏的千年女优。

    最近由 方程 修改于:2022-09-07 14:13:46
    • Lucian 2022-09-07

      @方程:设定上确实有相似之处

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