《》:国产恐怖游戏也可以这样好玩

作者:不是胖丁的布丁
2016-09-19
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引言

说起开发恐怖游戏最成功的国家无疑是日本了。而作为邻国的我们,受到各种外部因素的影响,也只能在恐怖的边缘小打小闹。所以当一位名叫史悲的漫画家在其微博上以免费的形式发布了一款以“校园恐怖”为题材的游戏后,其正中恐怖血腥要害的几张动图突破了国内恐怖游戏的下限,一时引来广泛关注。截止到9月18日,已经有17000多次的转发量。
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一切的美好 都是暴风雨来临前的平静

当我们打开这个仅仅只有100多MB的小游戏后,那血流如注的标题界面以及略带诡异气氛的音乐盒当做背景音乐而创造的整体气氛一瞬间就能让人进入紧张状态。只有当她来到一家快餐店和她的好朋友多明妮和illusion互相吐槽,说着小女生之间的小玩笑时,才稍微觉得气氛不那么糟糕,甚至都有了一种即将展开恋爱故事线的错觉。在充满一片和谐美好景象的情景下,一场突如其来的地震又让人重新绷紧了神经。一阵骚动后主人公Kio再度醒来, 可BGM却换成了让人紧张的曲调,场景也变成了一个异常黑暗恐怖的房间里,一段惊心动魄的《》将从这里开始……
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标题界面

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温馨的开始

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异常诡异的屋子

如同恐怖片一般的游戏节奏

体验了开头剧情后,对于被国内主流游戏以画面为主要的套路古装武侠游戏长期洗眼的我们来说,这样自备马赛克画面的像素风画质就像是满满套路中的一股清流。而在空无一人的房间里,既没有NPC、没有地图更没有任务,这不禁需要玩家开启好奇心仔细搜索房间的每一个角落。这样一来,玩家明知道在探索的过程中会出现诡异的画面,但是为了推进游戏进度,还是要反复在这些恐怖诡异的挂画中点击;还是要无视房间外的各种危险提示而进入房间里仔细寻找线索;当然更要承受主人公比鬼还能给你带来惊吓效果的叫声以及足够让你紧张到窒息的过关方式。正是在这样让玩家全面探索的过程中,我们也再看不到那些神魔仙之间的爱恨纠葛,而是要穿梭在一间间充满着血浆、鬼怪的房间里,时刻游走在各种或变态或血腥的死亡之路上。也正是这样“保持好奇心,不走寻常路”的玩法,让这款游戏脱颖而出。
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史悲老师告诉你:做人要勤换内裤
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还未做好准备,死亡就已经来临

不要钱有时候也是吸引人的重要方式

除去游戏本身营造出非常好的恐怖气氛使得游戏口碑较好外,更重要的是,这是一款免费游戏。因为没有了价格作为游戏的门槛,加上“国产恐怖游戏”这样 的概念和看上去有些恐怖感的宣传图,自然让不少玩家跃跃欲试。很显然,这款游戏并没有让大多数人失望,甚至其中猎奇的探索和超乎想象的恐怖氛围,瞬间就在 微博上出现了互相安利的,开直播解说的,画同人画的,写攻略的……大量的玩家在自发地为这款恐怖游戏不断刷新着热度。

国内恐怖游戏艰难的生存之路

回想着近几年的国内游戏市场,还真没有实实在在的恐怖游戏,大多数游戏也不过是打了一次擦边球。而在电子游戏刚在国内兴起的年代里,倒是诞生了像 《倩女幽魂之鬼寺》、《七夜》、《人面蛾》这样比较实实在在以体验感为佳的恐怖游戏,可是在当时毕竟始终敌不过当时《寂静岭》的热门程度,也未能引起太大 的轰动。而现在,我们还是能看到有人在坚持制作这类题材的游戏。像几年前“夜兔游戏”就在其微博上推出过自己的恐怖游戏《那姆》、《PRICE》(近日才有机会登陆STEAM平台)一样,但由于受广电总局的限制,恐怖游戏几乎就是随时要面临被禁的类型,而这样以免费游戏的身份出现的形式,或许才能让更多的人接纳。但夜兔毕竟还是以美型人设为主,并没有把一些可能会被禁的画面之间搬到游戏中。另外,台湾团队开发的一款光听名字就能吓尿广大学生的《返校(Detention)》也在恐怖游戏上做了一些新的尝试。不过话说回来,虽然近些年的作品有了很大突破,但却始终都没有《》这般赤裸裸地将血腥暴力展现在玩家的眼前,不得不佩服这位“放荡不羁爱自由”的漫画家的胆量。
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倩女幽魂之鬼寺的截图

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夜兔游戏《PRICE》的截图

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在游戏中专门将一些血腥情节制作成了CG

致敬≠模仿 《KIO》给我们举了一个好例子

至于为何会这么胆大的将这些画面展现出来,除了和这位开发者的性格有关,另外一个原因来自于他希望通过这款游戏去致敬两款他喜欢的作品,一部叫《生化危机》,另一部叫《口袋妖怪》。制作人史悲老师在接受一家媒体的采访中也说道:“这就是一款像素游戏,它类似于《口袋妖怪》的操作,但是故事内容是类似 于《生化危机》的恐怖解密游戏”。制作人如此坦诚地告诉我们,他所致敬的是哪两款游戏,而游戏中所用的素材,都是来自于他自己的东西。而只有游戏中某些细节之处才能看到对那两部作品的致敬点:游戏中的道具栏的物品栏,是在效仿《生化危机》最初代;某些建筑物的风格与《口袋妖怪》中的建筑有着相似之处;在学校门前选择是逃进教学楼还是在外 面,致敬《生化危机3》警察局门口遇追踪者;快到结尾处的滑冰迷宫则致敬《口袋妖怪》的某个迷宫(部分致敬细节点来源于知乎网友)……总之这些细节点足以说明,游戏不是打 着“致敬”的旗号在抄袭,而是想要表达自己的东西。而史悲老师在表达的就是“对曾经喜爱的游戏的一次怀念”吧。
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物品栏里存放着让人产生心理阴影的地图

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有着《口袋妖怪》即视感的城市

总结

尽管说《》有不错的可玩之处,然而比起国外恐怖游戏来说却还有很长的一段距离。不过,若将它放在国内这片还在探索前进的游戏市场中,确实有着许多值得玩家和开发者讨论和学习的地方。但愿从这款游戏开始,能有更多的开发者为游戏市场填充强有力的弹药。

Kio 的人间冒险

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参与此文章的讨论

  1. Oncle 2016-09-19

    要说污,真是污。

    • Salt Sound Studio 2016-09-21

      @Oncle:老司机又看到你了

    • Oncle 2016-09-22

      @Salt Sound Studio:老司机周六见,我门前接客,希望你是第一个。哈哈!

  2. 礼程加加 2016-09-19 新浪微博会员

    场景画的真是好,cg画得也真是好,可是剧情……

  3. 浑身难受 2016-09-19

    剧情结尾开发者说正在修改,会新增一些结局

    • Oncle 2016-09-22

      @浑身难受:那我再直播一次,哈哈!

  4. ylsywkd 2016-09-21

    是比较猎奇。。。

  5. 某亚瑟 2016-10-01

    个人觉得这个游戏是一部好的作品。但是并不是一部好玩的游戏。从很多地方都能看出来作者的确有用心做。但是玩通关后下来。发现这个游戏剧情相当于没有。游戏的过程中遇到几个谜题,本来都掏出来本子准备记了,结果发现太简单根本不用去特殊计算……战斗过程也是比较无聊,不同僵尸的区别基本上就是移速的快慢和血量的高低。而且感觉游戏玩梗有点多,导致无用剧情很多,但是主线剧情没有讲清楚。结局的时候主角问,难道我只能拥有这样的命运吗?然后旁白回答,是的。你改不了。你只能这样了。然后主角就接受了。那好吧。然后游戏就结束了= =感觉故事不明不白的就结束了。希望如果原作者可能的话,可以稍微扩充一下游戏的内容。比如丰富一下故事情节,丰富一下怪物的特性等等。

  6. 9G 2018-02-24

    看完作者写的文章,个人表示还没有真正玩过这部作品,之前简单的看过几期实况,有点污~

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