不是“如龙”系列粉丝,没尝试过前作《审判之眼:死神的遗言》,对于日本文化更是一知半解。当笔者踏入《审判之逝:湮灭的记忆》构架的“电子横滨”,眼熟只有木村拓哉饰演的主人公八神隆之。尽管是一场略显冒失的相遇,但尝试过这部“互动日剧”,我必须承认它高颜值下的内在魅力。
无论你是像笔者一样的“小白”,还是“人中之龙”精神信徒,或者动作 RPG 爱好者,哪怕仅仅是木村拓哉粉丝,《审判之逝:湮灭的记忆》都饱含不容错过的理由。尽管如此,作为一款电子游戏,它仍然存在些许问题,下面就让我们从世界观设定、具体玩法、声画表现等方面入手一窥其真容。
上手体验:当电子木村拓哉来到虚拟横滨
上文给自己加了这么多新手 Tag,实际上《审判之逝:湮灭的记忆》并没有明显的上手门槛。主人公八神隆之用牛仔裤和皮衣,不按规章制度独自一人办事的探案风格,让人梦回《律政英雄》片场。这位充满幽默感的律师侦探自带浓浓的“久利生公平”既视感,但同样的木村拓哉却展现了不同的魅力。
“名侦探”八神隆之此前是一名律师,尽管这俩职业听上去都不算武力担当,不过面对游戏中的 Yakuza 我们丝毫不必担心战斗力不足。笑死,不会打架的律师不是好侦探(还要会跳舞!!!)。或许是因为木村拓哉加持,毕竟他可没少饰演身份与行为冲突的角色,剧情整体并没有产生割裂感,故事更是水银泻地般的流畅。
游戏从一起校园霸凌事件开始,随着线索追溯,八神隆之发现此事并不单纯,从而引出了另外一起绑架谋杀案。随后故事走向就像水面下的冰山开始上浮,各个势力你唱罢我登场。游戏悬疑探案的部分颇具日剧风格,为避免剧透,这里不再展开。值得一提的是,案件中八神隆之是个多么英气勃发的侦探,就恰恰反映了他曾经律师身份的失格。在一连串的案件中,人中之龙工作室不时把角色内心纠结呈现给玩家,这种设计是笔者最大的代入感来源。
基于个人价值观或意识形态评价所谓的现实题材游戏是轻松的,《审判之逝:湮灭的记忆》中我们可以根据以往的生活经验脸谱化大部分角色。但所幸本作没有走入波澜不惊的纪实怪圈,剧情起承转合大胆却又合理,角色设计相对夸张和戏剧化。比如,玉木宏饰演的神室町犯罪团体“RK”首领——相马和树,作为玩家的主要对手他呈现出极强压迫感,凌驾于现实之上的阴冷狠辣自然不必多言,同时游戏毫不吝啬展现他狡兔三窟的智谋。笔者全程被恶人就要做自己救世主的霸道行径洗脑,相马和树也成为了本作中我最喜欢的角色。(PS:才不是因为玉木宏直戳 XP 呢!)
由于不熟悉如龙系列,日剧水准的故事优秀之余,笔者并没有更复杂的感触。但一旁观看的朋友却将《审判之逝:湮灭的记忆》视为另一种“传承”,他说八神隆之在探案过程中诉诸武力是某种命运上的必然,由一个侦探角色的视角切入,是老式日本 Yakuza 故事对当下现实进行观察后的改变。这不仅方便展示游戏里人的复杂性,让角色塑造更为立体,也是老如龙粉丝在新时代希望看到的“火炬传递”。
笔者没有朋友那种情怀滤镜,除了上述优异之处,《审判之逝:湮灭的记忆》在剧情方面仍存在力有不逮的地方。律政、霸凌、老龄化、地下产业、灰色组织、校园生活.....本作囊括了太多要素,但各个题材却又浅尝辄止,这导致流程酣畅淋漓,但在故事收束时深度稍显欠缺,正如游戏介绍所说,“热血悬疑的校园青春剧”是极其准确的定位,如果你想在其中找寻正经的严肃主题恐怕要失望了。
战斗系统:ARPG 不是“无双”,打架不仅要爽还要合理
《审判之逝:湮灭的记忆》作为一款 ARPG(动作角色扮演游戏),战斗系统无疑是保证游戏性的重要一环。游戏为战斗设计了三种形态:“一闪”、“圆舞”和“流转”,按下十字键的 ↓ 键就可以切换,做到及时转变形态是从新手进阶的关键所在。面对单一敌人,攻击强力的“一闪”能频繁击破敌人的防御。被众多敌人围攻,“圆舞”则能在闪转腾挪中更精准的打击敌人。“流转”则是以化解敌人强力攻击的投技为主,配合强化打击不仅能造成范围伤害,还有机会将敌人持有的棒球棍等武器弹飞。
除此之外,本作的战斗系统中还包含“EX 增幅”和“EX 招式”。“EX 增幅”使用后玩家能够在任何时刻强制中断当前的动作,直接切换成其他战斗风格。同时通过积攒 EX 能量值我们还可以发动更为强力的“EX 招式”,并且发动过程中受到敌人的攻击也不会轻易倒地。
《审判之逝:湮灭的记忆》设计了很多有趣的招式,让我们在战斗中派生攻击更为多样,保证了游戏性。比如笔者就非常喜欢“流转”形态下的“EX·逼迫投降”,这个招式不仅需要消耗 EX 能量值,还必须先让敌人陷入恐惧状态。虽然使用条件苛刻,但只要使出就能一击让对方进入无法战斗的状态。在战斗中某些特殊状况下,还可以发动与当前战斗风格无关的 EX 动作。“EX·爱犬助阵”会让陪伴我们探案的狗狗乱入,爱犬人士狂喜!
尽管听起来较为复杂,但亲自上手体验后,相信各位朋友也会为本作爽快的即时战斗系统高声喝彩。如果说上述战斗系统是 ARPG 中动作的体现,那么战斗中嵌入“奖励系统”则是 RPG 的保障。“奖励系统”会根据玩家在战斗中的打法,在结束时根据达成的任务条件给予额外 Sp 点数。《审判之逝:湮灭的记忆》中学习技能需求大量 Sp 点数,在战斗中完成相应奖励任务是重要来源。记得浏览未达成的奖励条件,从而让打架合理化是每位玩家都应该尝试的追求。
侦探故事少不了“专业”调查,校园生活方显青春本色
除了精良的战斗系统,《审判之逝:湮灭的记忆》最为出彩的当属调查系统和青春群像剧,这两个部分都可以理解为主线之外的支线剧情。调查系统服务于各种委托,我们也可以利用“热门发文搜寻器”主动找寻可疑事件。调查过程中身为侦探的八神隆之可以选择隐匿踪迹,或者借助调查动作找出不同寻常的调查路径,前往无法徒步抵达的场景。千奇百怪的调查工具,更是大大丰富了游戏玩法和自由度,从不同解法中找到适合自己的那一个,是游戏中期主线之外最大的乐趣所在。
青春群像剧作为卖点之一显得极其奢侈,某种程度单独做一款“校园版审判”同样能保持不错的游戏质量。《审判之逝:湮灭的记忆》中八神隆之将会潜入诚稜高中调查一连串的事件,随后暴风的核心指向当地的都市传说。据说学校里有一位“教授”常年引导学生内心的阴暗面,进而做出不法行为,而我们的目的就是在校园的不同社团中找到被干扰的同学,并加以修正,最终探明“教授”真身。
值得一提的是,青春群像剧不同于调查任务,八神隆之迫于热情的社团学生,不得不参与各种活动,从而展现了乐趣横生的一面。在热舞社“没有舞蹈功底”的木村拓哉会一展舞姿,啊...这...谁能顶得住啊?并且满足一定条件后还可以参加舞蹈大赛,整个舞蹈系统设计的非常完备,乐曲难度、EX 舞步等小细节应有尽有。
在机器人社,游戏设置的迷你游戏是支持改装的机器人对战游戏,除了夺取阵地以外,还可以使用钻头和冲锋枪等武器进行攻击。如果夺取敌人据点的话,整个区域都会成为己方的阵地,在规定时间内占据阵地更多的一方获胜。除此之外,《审判之逝:湮灭的记忆》中还设置了悬疑小说研究社、滑板社、摄影社......诸多小游戏不仅能缓解主线进程的疲劳感,更让本作的游戏维度大幅提升。
总结:不仅是一部可以玩的"互动日剧",更是轻松硬核兼备的优秀 ARPG
每每听朋友聊起“如龙”系列,他们都会形容它是位独特的社会老师。游戏过程中虚拟和现实好像在某个节点产生了交互,让人不自觉想象或许某条世界线里,我们也能体会极道的义胆豪情以及“人中之龙”精神。尝试《审判之逝:湮灭的记忆》似乎印证了这些话术并非虚言,它用独特的侦探视角呈现了一桩桩社会问题,轰轰烈烈的戏剧展开也保证了玩家时刻不会无聊。
尽管游戏后期存在剧情收束稍显强行,部分角色脸谱化严重,仅仅是服务于故事的工具人等问题,但本作优秀如日剧的剧本,以及爽快的战斗系统,丰富的社团活动、调查委托,是瑕不掩瑜值得赞扬的。“一部剧情上乘的"互动日剧",一款轻松硬核兼备的优秀 ARPG”是笔者心中比较中肯的评价 。
总的来说,如果你期待的是一段深刻的社会问题探讨,或者对于剧情的严肃性有一定要求,本作或许难以满足预期。但如果你钟爱 ARPG 或者对游戏内置游戏感兴趣,本作势必能满足需求。当然,如果你是“如龙”系列粉丝或喜欢前作的玩家,《审判之逝:湮灭的记忆》则是一定不容错过同宗佳作。
《审判之逝:湮灭的记忆》已于 2021 年 09 月 24 日正式发售,登陆 PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One 平台。
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