搜索结果:2023独立游戏小选
猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?
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如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……真正会玩独立游戏的人,在中国6.6亿游戏经验用户中,只是非常小的一小撮人。……关于核心玩法的可玩性,这又是个商业游戏说烂的词,我们简短点:你在玩法上,是否有令人心动的小设计
小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?
indienova.com/groups/post/100867
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……真正会玩独立游戏的人,在中国6.6亿游戏经验用户中,只是非常小的一小撮人。……关于核心玩法的可玩性,这又是个商业游戏说烂的词,我们简短点:你在玩法上,是否有令人心动的小设计
小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?
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如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……真正会玩独立游戏的人,在中国6.6亿游戏经验用户中,只是非常小的一小撮人。……关于核心玩法的可玩性,这又是个商业游戏说烂的词,我们简短点:你在玩法上,是否有令人心动的小设计
小组帖子:【招募】坐标北京,招美术队友,异地可线上
indienova.com/groups/post/100427
发起:whitesider 大家好,我是有4年程序经验,以及些许2d美术,3d建模经验的独立游戏开发者……选roguelike最主要的就是保证游戏性,增加受众的同时,缩小游戏程序,美术的体量,缩短开发周期,我希望能在
小组帖子:【招募】坐标北京,招美术队友,异地可线上
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发起:whitesider 大家好,我是有4年程序经验,以及些许2d美术,3d建模经验的独立游戏开发者……选roguelike最主要的就是保证游戏性,增加受众的同时,缩小游戏程序,美术的体量,缩短开发周期,我希望能在
小组帖子:【招募】坐标北京,招美术队友,异地可线上
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发起:whitesider 大家好,我是有4年程序经验,以及些许2d美术,3d建模经验的独立游戏开发者……选roguelike最主要的就是保证游戏性,增加受众的同时,缩小游戏程序,美术的体量,缩短开发周期,我希望能在
GWB-腾讯独立游戏孵化器:还在为“没钱做游戏”发愁吗?资深投资人亲自教你怎样融资
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腾讯独立游戏孵化器,致力促进游戏行业多元生态的整体发展。……除了不定时举办投融资对接会之外,GWB每年都会举办“独立游戏大奖赛”,今年奖金最高50万元,总奖金池超过……PC端报名地址:https://gwb.tencent.com/awards2023/小程序报名地址
GWB-腾讯独立游戏孵化器:测试评分9.5!这款由一群学生开发的免费游戏,为何能引起万千玩家共情?
indienova.com/u/gadqq/blogread/31651
主角刘小宇从小就在努力达成别人对他的期待。……、“你自己做怎么可能成功”、“女孩子不要搞那么累”......所以2N工作室立项投票时她也义无反顾的选了……2N工作室自己也承认,游戏中刘小宇的境遇是为了追求戏剧化的一种集中体现,他们毕业后也未必就一定会遵照刘小宇的选择
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