标签:Celeste

38 1

【译】Celeste 手感的 10 个设计细节

《Celeste(蔚蓝)》主创Matt Thorson在推特上分享了十张动图,解释了让《Celeste》手感如此绝妙的一系列小技巧。因为其中不少是我在平时做视频和直播的时候都会提到过的,所以就翻译一下,值得所有制作平台动作类游戏的制作者们参考。

17 0

《武士刀零》如何将一款传统游戏做成动作电影

《武士刀:零》真的很想成为一部爽快的动作电影。——它做到了。

16 0

2018 年“最酷”的游戏关卡,有你喜欢的吗?

2018 年有哪些令人惊艳的关卡设计呢?我们来一起看一下吧!

13 1

【优秀游戏设计】《蔚蓝》是如何教你上手的

本期“优秀游戏设计”,让我们谈谈《蔚蓝》是如何引导你一步步完成它的疯狂之旅。

17 0

【GDC 翻译】从《蔚蓝》讲关卡设计

在 GDC2017上,《蔚蓝》的首席开发者 Matt Thorson 涉及了他们设计关卡的方法和他们为《蔚蓝》设计了300+个硬核关卡,且安排了构成这座山的大区域地图,并通过游戏世界编织故事元素的过程。

2 2

从 Elude 到 Celeste:比喻式游戏设计的陷阱

弄清楚为什么,我们就能用 Elude 的思路做出来 Celeste,还有更多。

14 1

【游戏音乐课】《蔚蓝》用音乐探索焦虑

这里是由卡姐Cara翻译的《游戏音乐课(Game Score Fanfare)》系列,本期的话题是Celeste中音乐如何调节和影响玩家的心情。

19 3

“是的,我们登顶了。”

就算它的故事是陈词滥调,也并不妨碍我也觉得 Celeste 是有史以来“以机制进行叙事”的同类作品中最出色的一部。所谓 best of its kind,当之无愧。

12 0

IGF 2018 获奖名单公布

一年一度的IGF在今天举行20周年的颁奖仪式,所有奖项获得者公布,不知道跟你预想的是否一样呢?内附提名名单。

37 5

或许 Celeste 真的能够治疗抑郁症

没有什么比爬山的比喻更为精确。而我甚至怀疑抑郁这座大山有无登顶的可能。但依旧可以尝试。

17 3

Celeste 开发者放出部分源代码

Celeste 开发者放出部分源代码

27 31

就算是满分作品,它仍然被低估了

如果关于 Celeste 的话题,更多只是强调关卡难度,无论其设计被评论如何精妙,那么我仍然会认为。这部作品是被低估的。

加入 indienova

  • 建立个人/工作室档案
  • 建立开发中的游戏档案
  • 关注个人/工作室动态
  • 寻找合作伙伴共同开发
  • 寻求线上发行
  • 更多服务……
登录/注册