诺娃独立游戏通讯 2024-#3

作者:indie 新闻官
2024-01-24
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《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


打败黑黑怪兽的稻草人

来自:打败黑黑怪兽的稻草人
类别:开放世界模拟现实模拟

化身稻草人,展开和黑暗的对决。通过规则学习改变这个世界的运行,使用规则卡牌召唤走卒,合理分配任务,经营并壮大你的稻草基地,抵御来自黑暗的各种侵蚀。最终净化黑暗,重现光明。

查看该游戏
https://indienova.com/g/scarecrow-vs-dark


只有姐姐的世界

来自:绮米工作室
类别:模拟经营Roguelike

荒诞的动物,诡谲的场景。与姐姐一起探索东方神秘的母系氏族文化。

查看该游戏
https://indienova.com/g/Jacaranda


三国英雄演义

来自:SanguoGames
类别:回合制策略角色扮演

这是一款策略经营向的三国角色扮演游戏,玩家在游戏中可以扮演任意一名登场的武将,展开一段有趣的三国旅程。游戏侧重与武将培养过程,通过丰富的奇遇探索事件和武将间的交互,让玩家扮演的武将获得属性提升和特殊技能。

查看该游戏
https://indienova.com/g/sgyxyy


无尽抉择

来自:琴卓
类别:Roguelike回合制策略

《无尽抉择》是一款既可单人游玩又可多人合作的牌组构建类肉鸽游戏。玩家可以在游戏中扮演不同的职业选择武器与卡牌,配合各种奇特道具构建自己独一无二的牌组,还可以邀请你的好友,一起合作击败敌人。

查看该游戏
https://indienova.com/g/endlesschoice


猎鹰 2023

来自:独立游戏 Sun_Official
类别:第一人称射击大型射击

你将扮演一位新人特警来到危险的佛莱拉城市,各种暴力事件层出不穷,警力系统瘫痪,无法应对各种袭击,警长向外界雇佣人员并且加以训练,企图与恐怖分子殊死一搏,此次行动代号:猎鹰。

查看该游戏
https://indienova.com/g/Falcon--2


少来画大饼

来自:危途旅行团
类别:放置挂机益智

现实有 996 加班,游戏里也有,但现实里不能射老板,游戏里可以。

游戏里靠摸鱼加速下班,请现实中不要模仿。

怨念是用来在游戏里升级的,请不要带往现实。

查看该游戏
https://indienova.com/g/ShootBoss

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)


room10 的机关优化制作

来自:Viper

作者引语:给 room10 制作的机关,大致是完成了,还差一些细节,比如第二和第三个锁的开锁声音没有跟上。缺乏一个石板砸下来的冲击,比如更好的灰尘特效,镜头晃动。再来就是牙齿升起的时候穿帮了。

……查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/viperstudio/blogread/34931


独立开发一年多的卡牌独立游戏怎么样了?致敬杀戮尖塔+即时战斗是怎样的结合

来自:Hawthorn Games

作者引语:制作人针对玩家对 Demo 版的评论给出了反馈,具体详见视频内容

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/hawthorngames/blogread/34938


2024 实验系列-涂鸦

来自:陆提耶

作者引语:

体验链接:https://lutetium0.itch.io/graffiti

操作:通过点击出现的灰色半透明方块生成新的彩色方块结构

关于这个实验作品:

我过去常常用玩家的单个动作来比喻一些想法或者概念。例如一个或一系列单击按钮的行为可能包含某些意义。这一次,我想尝试使用游戏循环来传达想法。

当我想到涂鸦时一个让我觉得很有趣的点是,一旦一个涂鸦被画在了某面墙上,它很可能会吸引其他涂鸦艺术家在同一面墙上或附近的墙上作画。有时新的涂鸦会画在旧的周围;有时新的涂鸦会被画在旧的上面将旧的覆盖掉。在我看来,这种生动、动态、不断增长的力量以及每一幅涂鸦之间的相互激励的状态是涂鸦的重要特征。

我用彩色方块的结构来表现涂鸦,灰色透明的方块表示涂鸦的影响。游戏中的玩家即是“涂鸦”本身,玩家需要做的是保持着新涂鸦不断生成的这个过程。而当这个过程停止时,“涂鸦”的概念就不成立了。屏幕上将显示文字“这不是涂鸦”。

查看完整日志
https://indienova.com/u/lutetium0/blogread/34941

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。


程序寻找系统策划合伙人

来自:综合讨论组
会员:Nova-xrED

Hi All,我是一名 c++开发,我的目标是在较短的周期内(2-3 个月)迭代一个超休闲/混合休闲的小游戏,在可以接收的留存、roi 的情况下,寻找发行商发行 gp/applestore

我使用 unity 开发,目前以我的水平和可以在市场上公开购买到的美术素材,我可以制作 2d 像素类肉鸽/塔等像素战斗类游戏,其他类游戏不太了实现过程,我每周可以投入 20 小时的时间开发

我希望寻找一名能够合作的有经验的策划,在有限的美术素材中实现 idea,了解市场上混合休闲小游戏的核心玩法、游戏内购/广告插入点、关卡数值并对其负责,分成利润收入(如果有利润的话)55 分成, 其余电话/面谈,我的联系方式 QQ 675185657

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https://indienova.com/groups/post/102864


《莎木 4-2.5D》(同人游戏)-游戏内文本-日英文翻译招募

来自:游戏开发组
会员:BigPotato

现准备将游戏内文本翻译成日英文版本,若有时间和水平可私信联系,按照正常价格报要求即可。

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/102866


老美术 寻求独立游戏开发团队

来自:综合讨论组
会员:Nova-r2qq

坐标北京 概念设计

https://www.artstation.com/dapeng0655

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/102867