标签:Everything

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万物系统

OReilly 代表着新一代的游戏先锋,他们并非碾碎原先的游戏结构,而是通过创造新结构与游戏这一媒介成为同盟。

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欢迎来到 David OReilly 的《梦境之眼》

Mountain 和 Everything 的开发者 David OReilly 公布了他的新作品《梦境之眼》,然而这个新作品并不是游戏。

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心灵鸡汤能帮我们更好地探索世界吗?

Shape of World 并不是一个强调结果的游戏,它的意义来自玩家探索程序生成世界的这个过程,游戏性来自于你的好奇心。

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让山脉讲述历史

因此,从第一眼看到 Mountain Speak 这个游戏名起,我就知道它所表达的,是除了猎奇和有趣以外,对历史变迁的承载。

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玩家的故事和“堕落”的游戏

一些游戏上手所必须的的高昂的学习成本,反而令很多人望而却步,从玩家心理的角度来说,也未必对于所有玩家都是最佳的设计方案。本文将结合真实案例讨论这个问题。

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实验作品的受众与机会

它改变了一切,完全重建了我的生命。与其他那些动画不同,这是第一次我的艺术作品找到了受众。

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本周值得关注的游戏4.18-4.22

本周值得关注的游戏有:ESSENCE,Schlocks,Late Shift,Theatre of Doom,Perso,Everything,orbt xl。

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一个电影节要办游戏节,是不是觉得怪怪的?

不管是翠贝卡电影节试水游戏节,还是柏林电影节提名游戏参与竞赛,皆为游戏提供了重新塑造自我形象的机会。

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从“静坐看山”到“化身万物”,一个高冷艺术家的游戏跨界之旅

于我而言,我非常喜欢这种充满个性的自由表达,能够凸显游戏的多元化价值,极大地拓宽了游戏的界线,不止限定在小小的娱乐范围内,还能对主流世界输出价值。

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