标签:Game Art

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《月白》4 年独立开发总结:美术篇

4年开发过程中,我慢慢摸索出了一套适用于绘制双人动作的工作流程。

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晦涩难懂的浮世绘艺术,在电子游戏里又是什么样的?

今天就让我们梦回一次日本江户时代,通过几款浮世绘画风的电子游戏,聊聊这种艺术风格的几个鲜明特点,并尝试解析不同题材作品借浮世绘传达了怎样的情绪。

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随笔:关于游戏《生活》的最新开发动向

大家也要积极创作啊~

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我学画画是为了开发游戏,可不是画本子

我是程序员入行游戏开发,可我从小喜欢画画,我的经历比较特殊,没有多少机会画画,现在我想重新捡起来,为以后的独立游戏开发打好基础,放出我最近画的一些画。

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关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

关于《死亡细胞》美术工作流(3D 转 2D)的初步探索。

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乔杉生物角色设计基础课程 #4

乔杉老师系统准备的新手入门级的免费生物角色设计基础课程。

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乔杉生物角色设计基础课程 #3

乔杉老师系统准备的新手入门级的免费生物角色设计基础课程。

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乔杉生物角色设计基础课程 #2

乔杉老师系统准备的新手入门级的免费生物角色设计基础课程。

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乔杉生物角色设计基础课程 #1

乔杉老师系统准备的新手入门级的免费生物角色设计基础课程。

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天美动画师实例讲解:如何才能画好一团火焰?

本文是腾讯天美工作室群知乎机构号,在【如何才能画好一团火焰?】问题下的回答。作者通过实例讲解,分享了绘制一小团循环火焰的方法。

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Resolutiion 艺术对话

本次访谈摘录自《Polychromatic — The Art of Resolutiion》,其中克里斯与冈瑟就《Resolutiion》中的美术哲学进行辩论,并讨论了他们学习制作像素美术的过程。

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几何图形构成的矢量化极简风格美术

一个美术制作人对于极简风格的探索。

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