标签:Game Design

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如何奖励你的玩家

怎样才能设计出有用的奖励系统呢?

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【游戏制作工具箱】《胡闹厨房》如何让大伙从头吵到尾

《胡闹厨房》是近年来最棒的合作游戏之一,因为它不仅要求玩家相互合作,还得全程喋喋不休!本期节目中,马克·布朗将解释游戏是如何做到这点。

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USC 游戏设计留学日志 Chapter 2 秋季五月病

大型主线副本 USC · Interactive Media and Game Division 开荒日志 Chapter 2 秋季五月病

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有点特别的《人渣(SCUM)》

这并不是一篇评测,其实我也不怎么吃鸡,但是这款游戏有些地方确实比较特别,所以我本人作为一个业余的游戏开发者也愿意稍微向大家推荐一下

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roguelite 中的设计细节 - 以撒中道具投放套路

我想通过《roguelite 中的设计细节》这么一个系列,来分析分析 roguelite 中的一些设计之道,以供之后学习所用。

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游戏 0x0060:rejecta

而这个以 reject 为名的创作宣言,本身就如奥卡姆剃刀,一点一点剜掉过去经验中那些既有的、腐败而发臭的前见以及固化的硬壳。

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【原创翻译】游戏设计视频精选(3):什么是优雅的设计

当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?我们为什么会觉得一个游戏有深度?游戏的深度和复杂度有什么关系?

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【原创翻译】游戏设计视频精选(2):想象力与游戏叙事

你是否也曾觉得“贝克街的亡灵”或“刀剑神域”式的虚拟现实是最棒的游玩体验?你是否知道为什么《她的故事》中要设计“屏幕反射”?

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【原创翻译】游戏设计视频精选(1):游戏中的抉择与后果

翻译分享油管上那些最优秀的“游戏设计(Game Design)”视频。

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关于游戏性的思考

游戏设计的本质在于调动玩家的情感和思考。

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浅谈“系统驱动”设计思想

运用系统的眼光来看待游戏设计只是创造更好游戏的一条途径,但是或许这条路能引领我们走向游戏设计的新纪元,以及蕴藏在系统交互中无限的可能。

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情绪:游戏代入感

游戏设计是为「体验」而生的,过多强调环境真实感的还原,忽略了其他要素,也会带来体验的缺失。

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