标签:Game Development

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《诺亚的困境》开发日志 #1:数独与方舟

这篇开发日志里,我主要聊了一下《诺亚》从原型到立项的过程。

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一款战棋游戏的开发历程(01 - 03)

就打一下对手要涉及多少游戏系统(ノ`Д)ノ

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我认为的游戏创作的终极问题

今天想和大家讨论的,是我觉得在做游戏,或者开始学习做游戏的时候应该去思考的三个问题。

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辞职创业开发独立游戏多年,这些曾经踩过的坑,我不允许你再犯

给想要入门独立游戏开发或者已经刚入门独立游戏开发的开发者们一些我觉得比较有用的建议。建议分为两个板块,第一个是针对独立游戏的入门级建议与对心态的管理,第二个是针对团队合作方向的建议。

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个人开发者倾情分享!制作独立游戏应该了解的“要”和“不要”

对于才上手尝试制作游戏的小白,我希望能从自己的经验来给出一些建议,让你们的制作旅途可以提前规避掉一些可能会犯下的错误。

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在 2D 横向卷轴游戏里上下楼梯

德国独立游戏团队 DigiTales 的 Julian 前阵子分享了一篇关于在 2D 横向卷轴游戏里上下楼梯的文章。由 IGDSHARE.ORG 翻译整理。

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一姐小课堂第 25 - 26 课

王妙一工作室的关于如何制作独立游戏的系列视频教程。此为完结篇。

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一姐小课堂第 23 - 24 课

王妙一工作室的关于如何制作独立游戏的系列视频教程。

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一姐小课堂第 20 - 22 课

王妙一工作室的关于如何制作独立游戏的系列视频教程。

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一姐小课堂第 17 - 19 课

王妙一工作室的关于如何制作独立游戏的系列视频教程。

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一姐小课堂第 14 - 16 课

王妙一工作室的关于如何制作独立游戏的系列视频教程。

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一姐小课堂第 11 - 13 课

王妙一工作室的关于如何制作独立游戏的系列视频教程。

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