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在去 WePlay 的路上,把这段开发旅程再讲一次。
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第一次制作游戏,几乎全程都是自己一个人完成的,整体制作时间大约为两个月,记录一下制作过程。
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分享一下主角团中小女孩顾西西的“关卡”玩法:解谜卡牌游戏《百兽斗》,以及我如何与Claude在一周内从零开始设计并实现出这个小游戏的原型。
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翻译、校对可能是我开发游戏全程中最累的体力活了……
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个人项目从开发初期到 2025 年 4 月初的总结。我之前从未写过开发日志,仅录制了视频来记录制作过程。
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与一般开发不同,桌面挂机游戏需要窗体置顶等非游戏引擎内的开发内容,与此同时,怎样才能实现一个和普通窗体一样的配置窗体呢?这篇文章应该能提供一些帮助。
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今天制作的是“场景美术”。示例是连结两个大场景之间的一条非常简单的短路,永明岛上的海边步道。
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今天休息,不做游戏,抓些数据来说明“做独立游戏,95%要亏”,来激励(?)自己。附一图总结《逃离永明岛》在 Steam 新品节的数据。
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科幻悬疑叙事独立游戏《逃离永明岛》试玩版已上线 Steam。
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解谜游戏《谜途方块》(Bloxpath)的开发历程回顾。