标签:Game Development

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个人开放世界独立游戏项目迄今为止的工作总结

个人项目从开发初期到 2025 年 4 月初的总结。我之前从未写过开发日志,仅录制了视频来记录制作过程。

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在Windows平台实现桌面挂机游戏的开发基础(Unity):游戏主窗体与窗体通信

与一般开发不同,桌面挂机游戏需要窗体置顶等非游戏引擎内的开发内容,与此同时,怎样才能实现一个和普通窗体一样的配置窗体呢?这篇文章应该能提供一些帮助。

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《逃离永明岛》制作实录:场景美术篇

今天制作的是“场景美术”。示例是连结两个大场景之间的一条非常简单的短路,永明岛上的海边步道。

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Steam独立游戏能卖多少钱?95%都得亏

今天休息,不做游戏,抓些数据来说明“做独立游戏,95%要亏”,来激励(?)自己。附一图总结《逃离永明岛》在 Steam 新品节的数据。

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我用 21 天开发了一款自己满意的作品

聚光灯 Game Jam 的 21 天开发回顾。

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独力制作一款游戏:《逃离永明岛》开发小记

科幻悬疑叙事独立游戏《逃离永明岛》试玩版已上线 Steam。

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又一个月,又一款游戏,再一次回顾

解谜游戏《谜途方块》(Bloxpath)的开发历程回顾。

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猫咪拯救世界:《小猫换装》创作思路

距离《小猫换装》发售已有近一个月了,无论游戏的关注度如何,能将这部作品完整地制作出来并发布在Steam平台,对我而言都是一次宝贵的经历。

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《诺亚的困境》开发日志 #1:数独与方舟

这篇开发日志里,我主要聊了一下《诺亚》从原型到立项的过程。

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一款战棋游戏的开发历程(01 - 03)

就打一下对手要涉及多少游戏系统(ノ`Д)ノ

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我认为的游戏创作的终极问题

今天想和大家讨论的,是我觉得在做游戏,或者开始学习做游戏的时候应该去思考的三个问题。

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辞职创业开发独立游戏多年,这些曾经踩过的坑,我不允许你再犯

给想要入门独立游戏开发或者已经刚入门独立游戏开发的开发者们一些我觉得比较有用的建议。建议分为两个板块,第一个是针对独立游戏的入门级建议与对心态的管理,第二个是针对团队合作方向的建议。

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