标签:Game Development
第二部解谜游戏作品开发记录 (上)
第二部解谜游戏作品的制作记录,也算是整理一下开发过程中的经验。因为比预期周期长了一些,所以先记录下当前部分,从前期策划到游戏体验的验证,再到美术资产制作。
在Windows平台实现桌面挂机游戏的开发基础(Unity):游戏主窗体与窗体通信
与一般开发不同,桌面挂机游戏需要窗体置顶等非游戏引擎内的开发内容,与此同时,怎样才能实现一个和普通窗体一样的配置窗体呢?这篇文章应该能提供一些帮助。
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