标签:Game Review

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CupHead:我超难,我手感诡异,我剧情单薄,但我是个好游戏

实话实说,《茶杯头》尽管无疑是现象级独立游戏,但其实不需要太多评测;今天写一篇,也更多是借题发挥的谈谈趋势。

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Indie Game Tide Vol.23 : The Lion's Song

诞生于 Ludum Dare 的《狮之歌(The Lion's Song)》并不是一款简单的文字冒险游戏。独特的配色、创新的故事结构和深刻的剧情会直击你的内心,带你感受发生在维也纳的几段故事。

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《灭魂误佳期》:曲终人未散

当《灭魂误佳期》以“婚礼佳期将至,主角却不幸死于非命”这样的设定出现在游戏的故事简介中时,才让人感觉到这并不是一个俗套剧情包裹的恋爱故事。

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《Pyre》:“我”的存在与文本中心

Pyre 是一个关于寻找身份的故事,作为主角的你一开始就是第一人称视角,没有名字,没有明确的关于往昔的记忆,也没有与你有社会关系的其他人,你是一个被掏空的“人”,因为任何玩家都可以成为“我”。

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《Pyre》:“我”的存在与文本中心

Pyre 是一个关于寻找身份的故事,作为主角的你一开始就是第一人称视角,没有名字,没有明确的关于往昔的记忆,也没有与你有社会关系的其他人,你是一个被掏空的“人”,因为任何玩家都可以成为“我”。

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Indie Game Tide Vol.22 : What Remains of Edith Finch

或许你已经对“步行模拟器”这个词见怪不怪了。已经有太多作品在这个标签下,创造了令人耳目一新的游戏体验,硬生生将这个词背后隐含的贬义扭转了过来。

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《为了吾王(For The King)》:低面建模艺术与宏观抉择困难

《为了吾王(For The King)》是由 IronOak Games 开发制作并发行的一款回合制的策略战棋游戏,已在 steam 平台发售。

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The Lion's Song:冒险游戏的文学感

但整部游戏体验下来,最让我印象深刻的是,它简直是一部文学作品。当我这么说,我的意思完全不是说,它缺乏了游戏要素,恰恰相反,尽管只是一部文字冒险游戏,它以自身独特的方式将游戏形式表达非常出色,可这一表达又是基于文学手法的应用。

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《铲子骑士》:FC动作与场景元素的集大成者

我本以为你在那里孤寂地蹲踞,其实,你是在守望一个时代的伟大。

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《暗黑地牢》:随机性与策略性的悖论之美

你是一名十字军战士,此刻你面对着主的雕像双膝跪地。你向主恳求救赎,因为你永远忘不掉发生在你身上的事,这次冒险只有你一个人回来了。

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《迷失立方(Heart Maze)》:不是华而不实 而是朴实无华

凭借着好奇之心,于是想看看这款游戏的实际内容至少比它的宣传画面有看头的游戏是什么样子。

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Old Man’s Journey:收束于立体绘本的愉悦

Old Man’s Journey像是一个绘本,但又有着不同于绘本的体验。两个小时的游戏时长里,你可能会非常享受这个普通人的故事。

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