标签:Game Review

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Northgard——RTS的轻量化和生存之路

曾经的辉煌品类RTS(即时战略游戏)在经历了MOBA和手游阶段的简化演变之后,与生存玩法的天然相性让它找到了一条复兴的新道路。

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《Sky 光・遇》——关于社交的一场社会实验

在与陌生人相识、相熟、共同努力并享受风景的过程中,我们的人性也得到了升华。

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Florence——爱情与生活的一切细腻与琐碎

Florence作为一本小小的插画册绝对是精美又讨人喜欢的。细节刻画和和剧情关联的音乐,无不体现出作者为了沉浸感所做的尝试与努力。虽然整体呈现出流水账一般的游戏体验。但生活与爱情,是否本身就是一本琐碎的流水账呢?

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Indie Game Tide Vol.24:Finding Paradise

有了《去月球》的绝佳声誉,《寻找天堂》如何满足玩家的过高期望对任何开发者来说都是巨大的挑战。但高瞰并未陷入对前作的亦步亦趋,且将自己的思考更进一步,并将其传递给玩家,实在令人惊喜。

10 1

SPACEPLAN:《用爱与土豆发电及穿梭时空拯救地球指南》

《太空计划》(SPACEPLAN)看上去是一款体量很小的作品,但无论在剧情、游戏设计还是音乐方面,都有值得称道的地方。

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堆叠拼凑的潜藏杀机-《死神来了》评测

《死神来了》的另一篇评测,如果你还不确定这个游戏是否适合自己的话不妨来看看吧。

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我们需要一款什么样的3D索尼克游戏?

《索尼克:力量》似乎又没有达到玩家们的预期,面对《索尼克:狂热》的成功,你是否会思考这样一个问题:3D索尼克是原罪么?

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《死神来了》:这一次成为命运掌控者

今年,来自国内的独立游戏制作团队Next Studio 就开发了一款同名游戏,他们用更加娱乐化的手段呈现了这样一场表面邪恶,实则充满善意的作品。

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A Mortician's Tale :一次正视特殊职业的教育作品

前段时间,一款以入殓师为题材的游戏 A Mortician's Tale 在微博上引起过一定的关注,然而当游戏正式在 Steam 上推出后,却只得到了“褒贬不一”的评价。

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30小时 Splatoon 2,过程乐趣与结果乐趣之间的平衡

我从 Splatoon 2 这款游戏上,体会到了MOBA 类游戏对战过程与对战结果之间,获得乐趣的平衡点

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《神界:原罪 2》:又一款足以成为业界旗帜的伟大作品

《神界:原罪 2》方方面面都做的比前人好太多、深入太多,如果要打一个比方的话,《原罪 2》在业界的地位很快就可以赶上几年前的《上古卷轴:天际》和脍炙人口的《塞尔达:旷野之息》了。

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《恶灵附身 2》:优秀的动作恐怖游戏,不优秀的恶灵附身

比起第一部,这一部《恶灵附身》或许更适合多数人

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