标签:Game Review

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最好的三国志,最纯粹的三国

三国志13PK,武将更多、战斗更真实,其中的剧本文案常令人沉浸其中,心情随主角的命运沉浮而大起大落。虽机制繁多但并没有让人感觉这是一个数字游戏。毕竟我们首先是个三国迷,其次才是三国志迷。

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The Wild Eight : 它可能承载不起那么多的期待

因“可以8个人共同在野外求生”而成为话题游戏的《荒野八人组(The Wild Eight)》,在正式推出后,却远未能达到很多玩家对其的期待。但是,就因为这样而放弃它也不可惜吗?笔者又不愿这样下定论。

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The Wild Eight : 它可能承载不起那么多的期待

因“可以8个人共同在野外求生”而成为话题游戏的《荒野八人组(The Wild Eight)》,在正式推出后,却远未能达到很多玩家对其的期待。但是,就因为这样而放弃它也不可惜吗?笔者又不愿这样下定论。

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Orwell:后斯诺登时代的控制社会与科技逻辑

二周目、三周目后,发现了游戏里隐藏的惊天秘密,直到玩出“真”结局时(关于不同结局,我后面会再提到玩家在里面所起的作用),整个最后一章的一个小时里,目瞪口呆得几乎嘴没有合上过。

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Crashlands :它和《饥荒》真的一样?

作为一款典型的异世界生存游戏,如果只能用一句话准确形容Crashlands的话,那一定是这是一款宇宙背景的Don’t Starve ——只要你如此一说的话,大部分熟悉求生类游戏的玩家想必会恍然大悟状。

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圣女之歌0:不如活在回忆里

1月9日晚,在近3小时的直播后,我终于将《圣女之歌零(Heroine Anthem Zero)》通关了。我在直播过程中曾和观众说道:等玩通关了我就带大家一起去直播给差评。而后我也兑现了承诺并写了这篇长评,作为对这款游戏的总结。

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Indie Game Tide Vol.20 :Owlboy

《猫头鹰男孩》是一部开发了十年的独立游戏。但对于绝大多数玩家来说,这仍是一部雷达以外的作品。但这部《猫头鹰男孩》,就是我的2016年度游戏。

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The Witness:《神秘岛》之后的继承与超越

The Witness 自称《神秘岛(Myst)》的精神续作,而我个人认为尽管看起来完全不同,它剔除了《神秘岛》坏的设计,又保留了《神秘岛》的体验,完成了一次超越。

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Event[0]:蓄意的笨拙

本文译自 Rami Ismail 的个人博客,评析和盛赞了最近热门的科幻题材叙事游戏 Event[0]。

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《图灵测试》:混血之中的创新

单从游戏性来说,游戏水平纯属一般,单靠游戏本身是无法让该作站住脚的。玩家更多讨论的也并不是游戏性方面而是剧情。对于玩过游戏的玩家来说应该会清楚,游戏本身的亮点不在游戏性上,而是在于剧情上。

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Game Gazette Vol.13: The Wolf Among Us

这部改编自漫画《成人童话》[4]的游戏给玩家提供了自己编织故事的机会,你的每一次选择都会改变故事的呈现方式,让你能够观赏到不同的对白、与故事中的人物建立起各式各样的关系,甚至决定他们的命运,乃至生死。

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Bound 评测:芭蕾与亲情,破碎与重构

在探讨游戏能够作为一种更强的媒介形式时,能够深切地感受到最顶尖的游戏开发者们正在试图给游戏赋予更多的可能性,Bound 是这个行列中的一员,也许在今年它没有那么耀眼,但它会是一盏长明灯,若干年后,Bound 还会在那里,那个小女孩在等着与你共舞

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