标签:GDC 2022
《地平线》:为更好的明天制造机器(下)
今天要讨论的主题是:我们是如何避免在这款游戏上花费超过 24 年时间的。希望这能对你在开发日程规划与构建管线方面有所助益,进而创建一些属于自己的复杂资产。
《地平线》:为更好的明天制造机器(上)
今天要讨论的主题是:我们是如何避免在这款游戏上花费超过 24 年时间的。希望这能对你在开发日程规划与构建管线方面有所助益,进而创建一些属于自己的复杂资产。
[GDC 2022] 《Unpacking》的14,000个音效 'Unpacking': The Fun Behind the Foley
[GDC 2022] 《Unpacking》的14,000个音效 'Unpacking': The Fun Behind the Foley。
【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事
John Manning 向我们介绍除了电子表格和节点编辑器的一种对话编辑工具,作家们可以使用一种与电影脚本格式非常相似的 DSL 来更高效率地完成游戏中的剧情对话工作,并提出了灰箱叙事的概念。