标签:GDC 2022

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拉美游戏产业的“雄心”

我是大卫·卢西奥(David Lucio),巴拿马的内容创作者和电影制作人,过去 20 多年在巴拿马生活,实际上我来自哥伦比亚。今天,我想和大家聊聊我在职业生涯中的一些发现,这可能对拉丁美洲的独立游戏开发社群有益。

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像 RPG 一样打造你的游戏职业生涯

许多人认为自己的职业生涯是线性的,从美术师开始,最终成为艺术总监。然而,有些人的道路可能更加曲折和奇特。今天,我们将讨论如何走上人迹罕至的道路,探索地图的新区域,并完成一些支线任务。

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游戏行业中的母亲身份(下)

我们今天聚在一起,旨在探讨作为游戏行业少数群体中的少数群体——母亲所面临的挑战。

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游戏行业中的母亲身份(上)

我们今天聚在一起,旨在探讨作为游戏行业少数群体中的少数群体——母亲所面临的挑战。

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《地平线:西之绝境》的定居点设计

现在我们都在水下,旧金山湾涌出的海水已经淹没了这座大楼的顶部,如果我们让这种状态持续一千多年,城市会是什么样?

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顺利入职游戏行业的技巧和经验分享

几位在游戏行业内从事人力资源相关工作的嘉宾将一同探讨与求职和招聘相关的各种话题。这场讨论将会关注几个群体:想进入游戏行业的新人、想要跳槽的老员工,以及那些招聘工作负责人。

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如何集工作室之力设计好的关卡(下)

游戏开发是这些规则从制定到执行的过程,严格遵守这些规则,就必定会产出刻板但清晰的游戏体验,这是决定性的结果。

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如何集工作室之力设计好的关卡(上)

要如何才能在团队不断变化的情况下保证工作的一致性呢?扮演独特角色的领导团队可以充分发挥关卡设计师的创造潜力。

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同理心机制的痕迹:探索《奇异人生:本色》中的玩家-角色关系

让玩家不只是一个旁观者,而是能真正参与到这场情绪体验之中。

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那些实行四天工作制的独立工作室

我们来自四个截然不同的工作室,这次讨论意在引导大家思考在实行四天工作制时什么是有效的,什么是无效的。

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神经多样性在游戏开发中意味着什么

你绝对可以茁壮成长,保有神经多样性特质,同时成为一名游戏开发者。

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游戏体验中产生的视觉疲劳研究

我们想知道游玩电子游戏是如何导致视觉疲劳的,以及如何缓解。接下来我将展示为调查手游玩家视觉疲劳而开展的两项研究。

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