标签:History

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【译介】松野泰己 x 小岛秀夫 — 1999 年开发者访谈

松野泰己 x 小岛秀夫 — 1999 年开发者访谈,《放浪冒险谭》x《潜龙谍影》。

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【译介】何谓游戏设计?小岛秀夫x田尻智x中村光一

这篇访谈原载于 1996 年《游戏批评》(ゲーム批評 / Game Hihyou)杂志合订本,以文章/访谈混合形态写成。

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【译介】《逆转裁判》系列开发者访谈(2002年)

《逆转裁判》系列开发者访谈(2002年)。

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【译介】《我们的太阳》小岛秀夫访谈

《我们的太阳》小岛秀夫访谈。原载于 Nintendo Dream 杂志 2004 年 4 月 3 日刊。

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【译介】《潜龙谍影:幽灵通天塔》开发组访谈

《潜龙谍影:幽灵通天塔》发售之前,《周刊 Fami 通》于 1999 年末采访了制作人小岛秀夫及开发团队三位核心成员(野尻真太,中村如哉,福岛智和)

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不要错过这部玩家必看的纪录片

作为对游戏有着兴趣的大家,最近一部关于电子游戏的纪录片还请不要错过了:Netflix 出品的 High Score。

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[视频] 30 分钟看完战神的历史前世今生

30 分钟看完战神的历史前世今生 - 高分神作是怎样炼成的

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[视频] 孤岛惊魂 5 之前的历史

育碧开放世界射击大作是如何变化的?27 分钟看完回顾孤岛惊魂 5 之前的历史。

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[视频] 如果这就是历史 - 女神异闻录系列

如果这就是历史 - 女神异闻录系列。

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航行于无尽的游戏之河:以历史上的设计模式为例

我们可以把最初定义为非时间性模式列表的「设计模式」重新概念化为随着历史演化的游戏设计本体论。

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Lost Histories Jam:追寻失落的游戏历史

主流话语永远颠簸不破,但是谁来描述那条生机勃发的暗线?

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没有时空机,我要怎么理解过去

人人都说,要同情历史。但怎样同情?最好的方法不过是也去重新走一遭,感受它。

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