标签:Make Games

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Pippin Barr 访谈 | 我在做“特洛伊木马”

如同游戏作为技术,艺术混杂交织的场域一样,其中的这些独立游戏人的思考和存在往往是最美妙的事情,而往往是通过这些,我们才最能把握到游戏的某种本真性和潜能。

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Jesper Juul 电子游戏物的游戏:关于我们何时将像素视为物体而非图片的极简理论

这是篇来自游戏研究者 Jesper Juul 的电子游戏论文,但并非只是有关电子游戏的论文,而更是以电子游戏作为形式,作为方法的论文,是可玩的论文。

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Chaz Evans 布莱希特式、荒诞主义和贫穷电子游戏:以软件为基础的体验的替代性戏剧模型

当我们在游戏语境提到戏剧的时候,我们到底在说什么?是叙事冲突、真人扮演,还是幻觉制造?

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Slavoj Žižek 意识形态是原始的增强现实

这篇不太严肃的小文章是了解齐泽克中后期思想的一个很好的入口。

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Gonzalo Frasca 被压迫者的电子游戏:批判性思考,教育,宽容和其他琐碎之事

是否有可能设计出面对社会和政治问题的电子游戏?电子游戏可以被用作鼓励批判性思考的工具吗?电子游戏是否提供了另一种理解和处理现实的方式?

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Janet Murray 从游戏-故事到赛博戏剧

我们常常谈论游戏叙事,或者交互叙事,而我们是否有问过到底故事和游戏之间关系到底是怎样的?为什么我们总是在游戏中寻求叙事?游戏和故事到底是不是冲突的?

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Fuller & Jenkins 任天堂与“新世界旅行”书写——电子游戏与殖民史的隐喻同构

我们已经处于一个新的殖民时代——这一次不仅是物理空间,而是精神空间,更是时间。

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Pierre Corbinais 让游戏写作具有真实感的建议

如何编写一个基于敏感话题的游戏,如欧洲难民危机?如何让这个游戏感觉真实,同时保持对相关人员的尊重?

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Florent Maurin 什么是受现实启发的游戏

相较于传统新闻媒体线性的“话语”,游戏能够提供某种“讨论”的空间,以及“本可能会(could be)”的共情感。

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Shuen-shing Lee 我输故我思:按钮炫目的战争中对沉思的一次追寻

本文研究了一小群充满社会政治批判的电脑游戏,对游戏领域的设计惯例和诗学观察提出观点和解读。

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Miguel Sicart 新闻游戏:理论与设计

电脑游戏作为娱乐媒体有着悠久的历史,但其用于教育或政治传播的运用相对较新。本文探讨了电脑游戏作为新闻媒体的使用。

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Alexander R. Galloway 我如何用软件建模居伊·德波的头脑 | ROMchip

此文是媒介理论哲学家亚历山大·加洛韦(Alexander R. Galloway)谈他作为游戏程序员创作游戏《Kriegspiel》的程序 AI 的一篇文章。

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