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【游戏制作工具箱】事与愿违的心理奖励机制
目标与奖励可以是鼓励玩家学习、尝试新特性,且还能延长玩家游戏时间的好方法——但在某些情况下,这一套机制的效果可能事与愿违。想了解更多,就得先聊聊动机心理学。
【游戏制作工具箱】懂得自行设计的游戏
人们或许会轻易认为,像《枪口》《节奏地牢》《猿人逃出》,以及《陷阵之志》这些优秀的独立游戏游戏,是靠灵感一闪设计出来的。但这并非事实——而这一集的 GMTK,就要向各位讲述这些游戏是如何诞生的。
【游戏制作工具箱】美式 RPG 与日式 RPG 是否真的如此不同 游戏设计史
RPG 是唯一一个我们会严格按地理位置划分的游戏类型。但美式 RPG 和日式 RPG 的共同点可能比你想象的要多。
【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?
通常,玩家会非常积极地分享他们关于游戏的想法。因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?这个视频将对这一话题进行探索并分享些许建议来帮助设计师们回应玩家反馈与评论。
【游戏制作工具箱】潜行学堂 2:潜行道具的五大类
欢迎回到“潜行学堂”。本期视频,我们一起来探讨潜行道具,从光纤探头到迷彩系统到可靠的消声枪,看看它们是怎样被分成五大类的,在设计上又有哪些注意事项。
【游戏制作工具箱】潜行学堂 1:卫兵的视觉与听觉
这是“游戏制作工具箱”关于潜行游戏设计的迷你系列,马克・布朗将逐一介绍潜行游戏的各个系统。本期节目他给我们解释了卫兵如何看和听,以及不同的解决方案是如何创造出不同的游戏体验。