标签:music

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【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

这里会记录一些我制作某些功能实现的过程或者方法,并不会记录一个完整的游戏制作流程。

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【玩坏 MV】制作音游的思路过程(2)

这里会记录一些我制作某些功能实现的过程或者方法,并不会记录一个完整的游戏制作流程。本文为本系列音游制作的第二部分,缓慢更新中。

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【玩坏 MV】制作音游的思路过程(1)

这里会记录一些我制作某些功能实现的过程或者方法,并不会记录一个完整的游戏制作流程。

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译文 | 光田康典:从灵感起源到作曲艺术

Soundmain 对话光田康典:从《时空之轮》到《异度神剑 2》Part 1

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23 年后来自生命溪流的回响 — FF7 Remake 音乐深度解析

好的音乐可以通过编曲传承新旧世代对于音乐的理解,有着跨越时间的魅力

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动物森友会的音乐,是遥远海岛上的披头士

聊一聊动森里的音乐开发(附乐谱)

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【游戏音乐课】游戏音乐界的女性力量

女性作曲家一直走在电子游戏音乐行业的前列,不断把游戏音乐推向新高度。但是,我们却很少讨论她们。

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【游戏幕后】冈部启一与《尼尔:自动人形/机械纪元》配乐

冈部启一是游戏音乐家,他最先在南梦宫开启自己的音乐事业。他最著名的作品包括“尼尔”和“龙背上的骑兵”系列的配乐。本期节目将让我们一览冈部启一的创作哲学。

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【Godot 引擎】如何让背景音乐跨场景播放?

目前有许多可以播放和管理游戏中音乐的方法,但是这些方法大多数都与场景相关联。在本教程中,我们将制作一个“自动载入”的音乐管理器,它能够独立于游戏场景播放背景音乐。

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《独立游戏与音乐》 一罐盐 CGDC 演讲实录

2019.8.3 上午,一罐盐在上海 CGDC 的独立游戏专场,进行了《独立游戏与音乐》的演讲,这里是现场文字实录。

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开发现场的声音 – 《刀魂 6》音效后篇

《刀魂 6》音效制作的相关采访,此为后篇。

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开发现场的声音 – 《刀魂 6》音效前篇

《刀魂 6》音效制作的相关采访,此为前篇。

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