标签:Retro

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怀旧横版动作游戏:一同观看同一屏幕的协力与魅力

虽然现在网路非常方便,每个人都可以拥有属于自己的萤幕和视界,不用受限于他人,但我很怀念那种早期挤在电玩店内,大家围挤在一起,一起观看一台萤幕的那种乐趣。

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老式音乐剧:复古、情怀与小鸡

结合了制作喜爱的音乐(Chiptune)和游戏(retro video game)的《老式音乐剧》,对他们而言自然是一件获得更多快乐、实现梦想的作品,而对玩家而言则可能完全两极化的评价。

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Project Warlock - 我们没有程序生成地图!

Project Warlock 是一款“传统”的 FPS,它将带我们回到 Doom、Hexen 以及 Wolfenstein 3D 的时代。

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这家成立了26年的日本游戏公司,基本不做自己的游戏

也许你没有听过M2的名字,但他们移植过的作品可都是大名鼎鼎的经典。

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千夫所指的科乐美当年可是 IP 大户——KONAMI全明星之科乐美世界

其实早在30年前KONAMI就推出过一款“全明星”性质的游戏,那就是FC平台上的《科乐美世界》。

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FC称霸世界的时候,任天堂也有一段不成功的街机史

类似“月光宝盒”这样的合集式街机,世界主宰任天堂上世纪就做过了…

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我们参与办了一个经典游戏主机展

indienova携手八位堂、和CiGA(中国独立游戏联盟)一道给大家带来了这个游戏历史回顾展。惟愿通过展示经典游戏主机、试玩经典游戏与和大家一同分享原创游戏给全世界带来的独特乐趣。

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Indie Focus #34:独立开发的市场定位

这期的 focus 想和大家顺便聊聊独立游戏市场定位的问题,主要是针对开发者的一些建议,在某些问题上,由于有很多个人见解,未必完全合理,各位读者也可以结合自身体验也欢迎多做补充和建议。

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Pico-8: 一部梦幻主机的诞生简史

本文节译自 PICO-8 粉丝杂志,将由开发者本人来介绍 PICO-8 这款复古引擎的诞生故事。

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游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

在过往至今的许多游乐器主机平台上的确出现过一些能够让玩家在主机上自行撰写游戏程式的市售级开发套件。本文的主题,就是统整与介绍各种游戏机历史上所出现过的“可自行撰写程式码”的“业余级”“游乐器主机游戏”“正规”游戏开发套件。

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3DNES 或许是你见过最厉害的模拟器

3DNES 许是你见过最厉害的模拟器,不是因为它能运行某个独占平台的游戏,也不是它能流畅模拟多少款作品,单凭将 2D 的游戏模拟 3D 化这一个点子就够酷了,并且还真正实现了。

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为什么我们要玩老游戏?

SIR 希望能为大家分享他对老游戏的见解与感受,他所要写的不是怀旧、感伤(虽然很多游戏的确带给人这种情绪)或是资料,写它们只是因为它们是”好游戏“,值得被分享,值得引人深思。

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