标签:Slay the Spire

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电脑 RPG 游戏史 #151:吸血鬼、杀戮尖塔

《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:吸血鬼、杀戮尖塔

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indienova 选出的 2019 年度十大独立游戏

又到了一年一度的盘点时间,2019 年都有哪些优秀的独立游戏值得一试呢?我们选出了十款 2019 年正式发售的优秀作品,为您详细介绍。

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【GDC 中字】《杀戮尖塔》中的度量数据驱动型设计和平衡

在 GDC2019 的本次讲演中,Mega Crit Games 的创始人之一 Anthony Giovannetti 将会说明其团队是如何对《杀戮尖塔》进行平衡的。

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【游戏幕后】《杀戮尖塔》是如何诞生的?

MegaCrit Games 联合创始人 Casey Yano 和 Anthony Giovannetti 通过与 Steam 上活跃测试玩家沟通,最终抛弃了原有系统,改成界面清晰简洁的“意图系统”。《杀戮尖塔》由此诞生。

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《梦境任务》、《杀戮尖塔》、《炉石传说》地下城模式系统设计横向对比

本文主要讨论《梦境任务》(Dream Quest,下简称DQ)、《杀戮尖塔》(Slay the Spire,下简称 STS、《炉石传说》地下城模式(Hearthstone Dungeon Run, 下简称 HSDR)三款电子平台构筑类游戏在游戏设计思路和执行方面的异同。

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【游戏制作工具箱】《杀戮尖塔》的奥秘:协同效应

马克·布朗最近沉迷于爬塔,他发现《杀戮尖塔》成功的关键在于对“协同效应”的运用。这是什么意思?一起来看看吧。

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《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

《杀戮尖塔》特点非常明显:系统简单、上手容易、每局快速、目标明确。

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在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

用 Godot 重现杀戮尖塔里面使用卡牌时的箭头

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Slay the Spire——随机与策略的完美结合

《杀戮尖塔》怎么玩?有哪些类似的游戏?为什么要这样设计?本文会对这些问题进行一一探索

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Indie Focus #85:来看看有没有你忽略掉的游戏

在这些关注度比较高的游戏,还有这么五款游戏可能会被忽略,但却是又是值得一试的好游戏。

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