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indienova 选出的 2019 年度十大独立游戏
又到了一年一度的盘点时间,2019 年都有哪些优秀的独立游戏值得一试呢?我们选出了十款 2019 年正式发售的优秀作品,为您详细介绍。
【GDC 中字】《杀戮尖塔》中的度量数据驱动型设计和平衡
在 GDC2019 的本次讲演中,Mega Crit Games 的创始人之一 Anthony Giovannetti 将会说明其团队是如何对《杀戮尖塔》进行平衡的。
【游戏幕后】《杀戮尖塔》是如何诞生的?
MegaCrit Games 联合创始人 Casey Yano 和 Anthony Giovannetti 通过与 Steam 上活跃测试玩家沟通,最终抛弃了原有系统,改成界面清晰简洁的“意图系统”。《杀戮尖塔》由此诞生。
《梦境任务》、《杀戮尖塔》、《炉石传说》地下城模式系统设计横向对比
本文主要讨论《梦境任务》(Dream Quest,下简称DQ)、《杀戮尖塔》(Slay the Spire,下简称 STS、《炉石传说》地下城模式(Hearthstone Dungeon Run, 下简称 HSDR)三款电子平台构筑类游戏在游戏设计思路和执行方面的异同。